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佚名 2024-06-07 人已围观

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lol诺克萨斯之手 技能加点主q副w还是副e

       主q副e一级w有大加大,q是主要输出技能,有两个输出范围,尽量擦边q才能保持q的最大输出,而不是贴身q,为什么副e,相比w有攻击力百分比伤害,可是断头台基本主出肉装,全输出装备不太实用,面板攻击力也不会很多,e加满12秒cd,在gank留人,单挑追杀都算一个比w有用的控制技能,因为前期除了q的伤害,基本就是debuff的伤害,w也就是在普通攻击之后用,当做攻击2次,如果前期e只有1级24秒cd,很多情况你e完人对方都会用位移技能逃脱,所以看似w输出比e有用,但是断头台本身就腿短,e是位移能容易近身的技能。

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       21 9,常规天赋啊。不过个人喜欢21.2.7.诺狗腿短,碰上百万这种灵活的无疑速度上的优势Q才是输出,而W基本已经废掉了,因为你拼不过百万。219偏向后期,而21.2.7则偏向前期潇洒走位压人,当然碰上流浪,你怎么变都木有用。。。只能219猥琐补兵。

LOLS8诺手上单符文怎么加点

       出门布甲5红

       前期 草鞋+大腰带+残暴之力(残暴前期性价比非常高。这个到后期不一定非得出黑切。顺风残暴。逆风腰带。本人非常喜欢残暴。我用ad上单一般都会出)

       中期 忍者足具(对方ad伤害较高。对面ap或者控制多就出韧性鞋。下面我就不说了)+大冰锤+日炎铠甲

       后期 忍者足具+大冰锤+日炎铠甲+大饮魔刀+黑切(顺风)/狂徒(逆风)

       我想强调一点。千万不要出兰顿。因为断手并不是一个突进型英雄。所以蓝盾的被动效果并没有多大用

       技能加点 主Q副W一级E 有大点大

       天赋 21 9 0 看你对线的是什么人 如果ad 把防御系的护甲点出来 如果是像兰博这种ap上单 就点出魔抗

       符文 因为我主玩adc 所以我在用一套adc通用符文 红色6物理穿透3攻击力。** 固定护甲。蓝色 成长魔抗。大精华 攻击力 还不错

       最后一点。美服的断手已经被削,国服马上被削。入手需谨慎,削弱的地方,好像是不能连续放大了,大招杀人将会有12秒的冷却。

        LOLS8诺手上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略

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        S8诺手上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略

       

        天赋符文

       

        我们首先选择的基石天赋是主宰,爆发伤害和近身手段是这个基石天赋的介绍。对于诺手来说也是很贴切的。

        第一层天赋我们选择电刑,诺手在线上利用E,W,Q技能可以很轻松的触发这个被动打出高伤害。

        第二层和第三层我们点出僵尸守卫和恶意中伤。诺手前期w技能的减速效果可以触发恶意中伤这个的被动。

        最后一层我们点出贪婪的猎手这个天赋。?技能造成的伤害值的一部分将转治疗你自己?如果诺手的r技能造成1000的真实伤害那他就可以回复多少的生命值?

        副符文的基石天赋我们选择精密,然后下面的两层我们分别选择点出凯旋和坚毅不倒可以加速诺手的发育速度。

        出装

        黑切+血手+绿甲+亡灵的板甲+布甲鞋+反甲

        黑切绿甲是经典的2个装备,黑切穿甲能力能够增加击杀没有买防御装备的一些脆皮英雄几率,绿甲让Q技能外圈的回血效果更好,亡灵板甲在移速足够的情况下增加输出,布甲鞋看情况出,如果控制较多就出水银鞋,反甲是针对攻速流英雄的一件装备

        对线技巧

        德莱厄斯不同于瑞文、菊花。瑞文和菊花可以用伤害来弥补自己的脆弱,切入时间够好的话,可以起到摧枯拉朽的作用。而德莱厄斯作为一个主坦克,主要用于承担伤害,和中期小龙团战的卓越能力,可以让团战前期和中期积累不小的优势。

        英雄盲区:低端和中端局中,德莱厄斯常常能超神,但是很多同学在线上打出巨大优势时候没有考虑在自己最强势的时候组织团战,抢夺小龙或者中推,把自己的强势扩散到整个队伍。这是德莱厄斯的大忌,由于德莱厄斯后期的乏力,到后期只能成为一坨肉。很难扭转局势,所以当自己在线上拿到优势的时候,要尽快推掉上塔,去其他路支援或组织团战。

        德莱厄斯线上的强势很容易取得,甚至在前期能够1V2。

        德莱厄斯在团战中,除了承担伤害以外,不要随便追人,因为自身腿短的原因。德莱厄斯可以是一个优秀的坦克,同时也是一个合格的卫士。保护己方 ADC和APC的能力很强,远比你追着一个人头跑半天更有价值。后期的团战别去考虑刷新你大招的CD,对方切己方AD或AP,叠满5层之后立刻放大。要最快时间消灭他,人头尽量让给ADC和 APC,就当做善事,把5杀留给别人吧。

        对线技巧:Q技能是德莱厄斯消耗的招牌,而出手也比较快,所以这个技能基本是靠走位来实现。当对手出现在你的范围内,Q能立刻造成可观伤害以及叠DEBUFF。通常德莱厄斯前期不会畏惧任何近战上单的对拼,消耗也不会输给任何人。

        只要到达3级或者4级、不管你是潘森、还是船长、还是瑞文,看准对手走位失误(大部分时间是对手要补一个兵,而你看准了他会补这个兵,及时的冲上去)Q 一定要先打到对面,这是你的第一层DEBUFF,E 过来之后W减速贴着砍(你的被动给你提供移动速度,而你的W会减对面的移动速度),5层叠满再一个 Q,对面基本交技能回家或者灰屏回家了。

        注意:大部分英雄拥有位移技能,常见的属于瑞文W晕住你之后Q+E逃跑。而你的E最好是在对面位移之后把他拉回来。一般情况下对手如果被你上了W(断筋)之后,配合你被动流血提供的移动速度,很容易就拉回来的,但是不要原地站着拉,稍微走位一下拉。

        所以我推荐,走过去Q+W+A,对面如果不拼直接跑的话就E,如果对面和你拼,或者跑慢了,让你W贴到了,千万别E。这个类似于机器人,大部分机器人是开着W冲出去E人,对面闪现或者位移了才Q回来。这样才能保证你魔鬼般的输出能打在对面的脸上。

        对于消耗型的英雄,德莱厄斯不要过多的被消耗,可以少补2个兵,但也别被打成猪头回家。可以稍微赖下线,吃经验,对付一些英雄,德莱厄斯只要混到3、 4、5级都可以击杀。但对付一些英雄,德莱厄斯务必要忍到6级配合闪现和点燃一波。只要能杀对面一次,你前期少补的刀就回来了。而对面消耗让你无法补兵,如果你操作够好,你也可以骚扰他补兵,大不了大家都不补。看准对面要补刀,一定要不断的调整自己的走位。经常对手很迫于你的压力,补刀不会那么顺利。如同打篮球一般,防守不一定非要盖火锅,你可以伸伸手遮挡一下视线,造成一点压力则可。

        德莱厄斯对于草丛的应用:很多上单之所以强大在于自己对草丛的控制十分到位。德莱厄斯同样是一个需要草丛作为自己掩体的英雄,穿梭于草丛,可以让自己在对线上占据绝对的主动权,因为草丛拥有先手的?能力?,何谓先手?则是目标视野的丢失,追则怕被先手反杀。不追则同样畏惧德莱厄斯技能CD恢复后反杀。拥有技能的德莱厄斯,只要一息尚存,都能够让对面胆寒。一旦陷入劣势的局面(被打野爸爸GANK了一次),那么草丛将是你的家,和盖伦一样。至少草丛能够掩护你补刀发育,减少被吸血鬼之类的英雄消耗。

        德莱厄斯在残血追杀残血的时候一定要注意,对手身上叠着你的BUFF,你可以R终结他。但是如果对手身上DEBUFF消失了,这时候你就要注意你的R能否收割掉对手,否则一旦越塔或者是草丛追逐战,很容易被一些带控制的英雄反杀。

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