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天下霸图2攻略大全最新版_天下霸图2攻略大全最新版本
佚名 2024-05-25 人已围观
简介天下霸图2攻略大全最新版_天下霸图2攻略大全最新版本接下来,我将会为大家提供一些有关天下霸图2攻略大全最新版的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下天下霸图2攻略大全最新版的话题。1.天下霸2怎么升级快?2.天下霸图2怎么玩3.天下霸图2如何提升人物武力4.天下霸图2的游戏问题5.天下霸图2怎么操作6.天下霸图2武功秘籍什么得天
接下来,我将会为大家提供一些有关天下霸图2攻略大全最新版的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下天下霸图2攻略大全最新版的话题。
1.天下霸2 怎么升级快?
2.天下霸图2怎么玩
3.天下霸图2 如何提升人物武力
4.天下霸图2的游戏问题
5.天下霸图2怎么操作
6.天下霸图2武功秘籍什么得
天下霸2 怎么升级快?
用掌门带着打 掌门学会投鞭的那个刀法(麻痹效果) 然后带着小弟出去打怪 掌门打一下 就往后跑 这时候怪都麻痹状态了 小弟上去揍行了
或者有钱的话 顶着药 上去揍升的更快(打比自身等级越高的怪,经验越高)
天下霸图2怎么玩
按F1+Ctrl打开输入栏,首先是经营画面的
Building Level Up:其中一栋生产建筑物经验值+2000
MK Money:增加金钱10000
MK Gold:增加金矿10000
MK Wood:增加木材10000
MK Rock:增加石矿10000
MK Iron:增加铁矿10000
MK Medic:增加药材10000
Be my ally 所有好感度过80的门派与我们结成同盟
Be my best friend:增加对所有门派友谊度30
Be my enemy:减少对所有门派友谊度30
Do the right thing:增加门派声望2000
Do the wrong thing:减少门派声望2000
Come to papa:增加拜师学艺者5名
Gift from T Time 获得全物品一套
Gift from T Time %d 增加某样物品98个
Gift from sky %d 某样物品增加5个
Knowleage is power 本舵排列第一的人所有武功经验加6000
See through you I can 获得其他门派所有情报
Capture map 截图 在安装目录\map下 不过好像没法看
%d 为物品编号,可以先用 Gift from T Time 调出所有物品,然后以第一个为0号 左右左右的数下去
下面的要切换到别的门派
Betray us 该门派与我方解除同盟。(要等一会,对方派人来)
Ally to me 该门派请求与我方缔结同盟。(要等一会,对方派人来)
Help from me 该门派请求我方协助攻打别派或请求给与资源(要等一会,对方派人来)
Gift for me 该门派向我方馈赠物品(要等一会,对方派人来)
最后是战斗画面的
God help us 我方全员回满HP
Death is coming 我方全员濒死(HP=1)
Go to hell 敌方全员濒死
I am strong 我方选定人物HP上限永久增加100并回满HP
Full power 我方全员回满四力
Force is my ally 我方选定人物四力上限永久增加500并回满四力
Dark side is strong 敌方随机一人所有武功经验加6000
Go Go Go 我方全员回满行动力
Need for SPEED 我方选定人物轻功永久增加500并回满行动力
Our Status %d 我方选定人物附加状态%d
Enemy Status %d 敌方随机一人附加状态%d
其中%d为0到11的整数,其数值分别代表下列状态:
0——蛇毒
1——花毒
2——蛛毒
3——蛊毒
4——行动不能
5——内力恢复不能
6——臂力恢复不能
7——腰力恢复不能
8——腿力恢复不能
9——昏迷
10——防御上升
11——清醒
天下霸图2 如何提升人物武力
天下霸图2之战无不胜
关於战斗 我想大家应该都是老手了
但我相信 应该也是有很多苦手
对於等级高自己一段的 总是很难打赢
首先 我要说的是 游戏中 应该还是有武器相生相克的成分在
例如我的门派以剑为主
像等级35的话 打等级29的山贼 还是很吃力
因为山贼都是拿棍 尤其是他们的范围棍 更是打的我苦哈哈的..
但是相对的 打忍者 跟官兵 就轻松许多
所以这边建议 剑类为主的门派 打忍者 官兵 可以向上挑战 但是打山贼 要向下修正
其他门派我就不清楚了@@
进入重点
1. 战斗的时候 假设你都没有人练呐喊的招式
那会看到 电脑都会选掌门打!
大概是游戏内设定 掌门长的帅优先打..
所以 你常常会看到 有些人被打快死了 有些人 却都没损血?
这时候 大家一定想说 赶快把被打的拉出来...
其实 这是比较事倍功半的方式 最有效的方式 是反向思考 把没损血的那只
跳进敌人丛中 这时候电脑就会打他了 而这时候 原本被打的没血的那只
可以抓时间 跳到自己人后面 不过可能是BUG的设定 即使我设定人物状态补血
当人物跳开时 很多都不自己补血就上的(有时候也会补 只是比较常看到不补就上了)
不过当人物跳到自己人后面 会被前面的人挡住
而剑 攻击距离又比较长 所以可以在后面偷打
2. 我在贵州 打传闻 大概就几个地图
两个是沙漠 其中一个有火山 其中一个 是在地图上方有石像排列
有火山的地图 火山周围有石头 这时候你把你的人物 都跳到狭小的地方
而电脑为了追你 只会在狭小地方一直前进
例如 以下这样的地形
== ==============
O O O O| |
X O O O O| 火山 |
X == X X ============|
X X X X X
X X X X X
O代表我方 X代表敌方 而==代表有石头挡住的地方
通常只要营造出这样的情势 能打到你的 只有前排的XX 而后排的XX则会为了往前打你
而不停的跑向前 可是却被挡住了..
至於要如何营造出这样的方式.. 很简单 你只要一开始 用跳的 跳到XX的位置
然后立刻用走路的方式 走到OO的位置
则你的人物都在OO而电脑都跳到XX的位置准备打你却被卡住
至於雕像群的地图 大概是类似这样的排列
== ==
X == X == O
X X X O O
X == X == O
X X X O O O
== ==
(希望知道我再说什麼@@)
一样的方式 用跳的到XX的位置 然后用移动到O的位置
而像 有一座桥在地图上方横跨河流的地图
一开始我们的人物会分成两边
=========================
=========================
| |
| |
O O | | O O
O O | | O O
- - - -
- - - -
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| |
XXXXX | |
XXXXX
(希望大家知道我再说哪张地图 囧)
一开始 除非你的左边特弱 要不电脑都会走河上的浅滩冲右边
这时候营造出什麼样的方式最有利呢
如下图
=========================
OOOO XXXXX
OOOO XXXXX
=========================
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- - - -
- - - -
| |
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也就是 把战场设定在桥上...
至於要怎麼营造出这样的趋势呢?
首先 左边的那群 往上拉 右边的那群 先用跳的方式往上跳(引诱电脑用轻功追击你)
跳到桥的右方 然后立刻移动到桥的左方跟左部会合
这时候就变成两边人都挤在桥上了
假如电脑都是拳头为主 限於他们的攻击距离 他们只有前排几人会攻击
而后排都会显示往前移动的跑步状态
至於另外一个地图右下方有瀑布 路弯弯的那个地图 因为太难画了
就让大家自己摸索卡点的地方吧@@
3. 像那种电脑判断战力整体输你 就不会前进的时候 也可以用卡点的方式
先用一人引敌 再跳到卡住的位置 则电脑因为要逃跑 会被卡住任你杀而不会还手
这也是一种好的方式
4. 假如整体战力输电脑 上面的方式又无法有效杀敌
(因为电脑轻功够 会直接跳回原点)
那建议就直接把人全点到电脑原点 直接在原点杀是不错的方式
第一个好处是 可以把火力集中攻击
第二各好处是 电脑红血不会逃跑
这种方式 就要多多准备丹药了...
如何收费经营
1,『创建』--小弟只玩自创门派,玩八大派的可以跳往下一部份了。
a:首先,强烈建议大大们选地方够大的,就是3点以上
本人首推贵州,任何资源都不缺,只在这里待著,就什麼都弄得出来
可是没有兵器店等等,随个人喜好吧(但最好是可以购买各资源的地方)
b:掌门等级:建议4点(带弟子升等靠这了)
c:弟子人数:建议0-1点,个人喜欢1点,战力不但在初期较稳定,还有不用等弟子拜门这烦恼,
因为收费必须采用菁英制,否则会很苦恼,
经过两次测试,男女不限跟只收女弟子的门浪,弟子的天赋略有不同,
以1点论,分别在↓
男女不限:有位工艺的弟子
只收女徒:有位开窽的弟子(战斗exp加成),小弟这只目前24等,比掌门还高==
其实没关系,都能从拜门的弟子中收回来。
d:资源等级:4-5点,视乎其他的点数分配了,建议5点,因为挺花钱的
e:擅长武功:没关系吧,就个人喜欢,如果因为什麼比较强就选什麼,
就失去了原创的意义,小弟用的是剑,掌。
f:正派/邪派:我不知道有什麼分别,可能是邪派-声望=正派+声望的分别吧~_~"
2,『建筑』--首先,玩八大派的大大,如没兴趣裁员跟重建的,请跳往下一部份,
初开始的时候,很心急,快快把付费改成收费,10元没关系,
然后开工动土,一个修练室,两个练武场,一间房舍,两块农田,一间书房和一个牧场
都是最最基本的需求,除了牧场外,其他都必须尽早建成
别奇怪,一开始怎够建这麼多东西,就说了要有资源买的地方嘛,不够的,去买回来吧。
因为要记著,我说的是不用付费给弟子的方法,尽情去花钱吧~_~"
a:房舍--建议设立於近中央区块,那就四通八达,不论打工还是练武,
回去休息的整体的步行时间自会减少
b:农田--两块不能少,最好三块,还要放在最接近正厅的门口,离房舍亦要近
有很多原因,首先是,弟子都很爱吃饭...其他原因容后解说...
c:练武场--(最好三个以上,有多余的资源则最好多一名弟子有一个练武场)
请建在农场的反方向,仍是那句,放在最近房舍的位置吧
就好像房舍是界线,工作跟练武则南北分隔,有这概念就可以
d:修练室--放在练武场附近吧,略为有点偏僻不要紧,不过还是近房舍为佳
e:书房--在修练室附近吧,这个可以说,在我的经营下,除了头一年,往后是荒废,偏远也没差
f:牧场--农田附近,一个就够用了,若资源金钱不足,可以容后再兴建,狂练武也不见得耗肉耗得快
3,『弟子收纳与行程方针』--这该是很困扰大大们的重点吧,且听小弟分析
首先,建议大大们的概念是,弟子不要急於收纳,
除非遇上肥田/深耕,遇上请务必最少收一个回来,
寻路,辨矿,鍊金也是很重要的,必需各一名,不过先不用急,待收入的资源稳定才收吧
还有,不要急於升等,健康值影响食米量,於初期是很大影响的,越大健康=越能吃
所以1-3级的任务,可以打,但不要多,尽量控制弟子们的健康值(等级)不要提高。
担心名声嘛,没办法,不要降至负数就好了,邪派便要小心不要升回正数~_~"
行程初期--5名弟子论,4点习武/3点工作,其余请不用分配
a:农作:3名,不含掌门(所以说最好有三块田,不会相争)
b:练武场:不用说,每位弟子都必须的,请练如燕诀/呐喊(呐喊竟是提升轻功的!!)
尽快让他们提升轻功,配合耕田提升腿力,行动速度将快速提升,这也是农田的一大好处
小弟的弟子少说也有最少340的轻功,300的腿力,
最高的轻功是左护法--512,腿力最高是深耕弟子--712,
不骗你,小弟实验所得,单是轻功300者,速度远不及腿力和轻功都突破300的弟子,
而300就是小说常提到的瓶颈位,故破这点,恭喜大大,你多了一位来去如风的弟子了
c:修练场--收费的重要场所,初期一间,收入稳定后请多建一个,
一开始不用说,请把掌门放进去领悟如燕诀/呐喊
d:书房--就是把掌门的轻劲发扬光大的门槛,掌门,弟子的未来靠你的双手了
e:牧场--一位弟子就够了,随便你喜欢谁+腰力的就放进去,耐力天赋弟子更佳(说明书说的)
p.s.因为金/石/木/皮/药/全都不在维生的必需列内,
所以请大大自行决定何时分配弟子进行此工作,
建议是,金石木皮最近的地方建1个库房,1-2个武场,1间房舍
进行当以辨矿弟子为佳,金石木交给他一人已很足够,当然,请多派一名打猎的弟子,
必要时助辨矿弟子采金石木,行程是单一项3点,那种缺便采那种,请留意资源
I:药房--一名弟子,行程3点,识药为佳
II:铸房--一名弟子,行程3点,工艺为佳
III:织房--一名弟子,行程3点,快缝快佳
IIII:丹房--一名弟子,行程3点,鍊金必需<==很重要,超重要的弟子
至於贩卖资源及物品的地方,当以原料店为先,
以上种种,皆请大大们不要心急,请一定要米与肉都在肯定充足的情况下才逐步建立
再P.S.除了鍊金/办矿/肥田深耕/寻路外,其他可用战斗型的弟子如体健养生取代,以减少弟子数目
除非大大很心急,务要极速造兵器/丹药/防具,否则一名战斗型的弟子足可满足大大
只是,需要的是耐性
真正赚钱的地方,不是收学费,也不是卖东西,是运镖,请大大们记著,有充裕金钱后,
请把学费降低,为什麼呢?
因为,学费越低,不满的时机会减少,新进弟子有时候会发生假不满事件
低学费有助所有弟子比较不易跑
什麼是假不满呢?
所谓的假不满,其实就是练武时间不足,即是睡过多/行走时间过多的问题
如果是前者,别担心,睡过多的原因往往是战斗后出现的情况,不管他也没关系
如属后者,那就是考虑降低其工作量以增加练武时间来解决,否则危矣
如不属以上两者的不明原因不满如何解决?
很好,恭喜大大,那代表该名弟子的对所习的武功已嫌弃了,
通常情况:武功经验在3500以后,就有可能发生,
留意,有些弟子很奇怪,可能有不同喜恶,有时候才1000经验就涨红脸跟你说:「我不想练这了」
解决方法:
1,请把他放进修练室排程3-5点,最好把其余的所有行程除去,务必要看著他进去修练,
2,待他进入后,才把工作再排3点,习武可排2-3点
(利用领悟期间这短短时间,把武功exp略为再提高罢,当然大大可以不排习武)
3,然后细心观察,待他累了,睡一觉,明天醒来,红红的脸重现笑容了^^
如果尚未解决,请重复步骤1-3,最多是20天时间,他必会重展笑颜
4,这是另一个解决方法,其实是没分别的,就是直接把秘笈换掉,待出现xxx习得新武功yyy时,
笑脸早已挂在该弟子面上了^^
5,记著,领悟完的弟子亦要把秘笈换上,取消修练室行程,重回练武场上才算大功告成。
中期的时候,相信大大的收入渐入佳境,弟子开始飞快地工作,
那就是时候提高习武量,全排5点习武吧,
不过要记著多建练武场/兵器场,概念仍是1弟子1武场为佳,
当然,13名弟子12个练武场也没关系,小心衡量即可
虽然解决不满的有效方法是领悟,事实上用得著的时间不会很多,
普遍来说,2-3个修练室就足够了,
工作量维持在3点,不用多,提升战力得靠习武了
补充一点,小弟真不知道如何才可把武功练至9999的极限,难道要把付大量金钱给他练吗?
因为小弟最高的练武exp是7128,不能再多了,再练就要落跑
一口气写了这麼多,全都是经营上的事件,希望有助大大们经营上的困惑,
也许有什麼遗漏了,想起的话,我会重新补充的,
接下来,进入令很多大大们不满的围剿系统--『战斗篇』
首先要说,轻功练得高,在初期战斗以至中期战斗有著很大很大的作用,
并不要以为单单只是提升工作效率/速度或运镖而已。
『战斗』之诡道--不外乎兵法
很多大大不满即时战斗的系统,甚至说得一文不值,
於小弟而言,实不至於这麼差劲
也许还有很多需要改善的地方,或该是任何事情/东西,
不论在现实还是游戏里,都能做得更好
批评与建议,购买与支持,正是将游戏升华的重要力量
若然只在缺点处不断打击,不如倒来看看『她』弱小的优点吧
以下的就不说了,亦不希望会挑衅到别的大大,如有失礼,请见谅
第一点,不知大大们懂不懂使用轻功逃跑或过河呢?
如不懂,请试试按著ctrl再点击滑鼠,
看,飞起来了,真爽,真的很爽!!小弟超喜欢这种感觉!!
了解之后,请留意,轻功/健康低者不建议使用以下技巧
小弟有两种战斗技巧,但请小心,失败的话就是落败身死之时
技巧1--诱敌法
面对数量庞大的敌人,己方如何是好?
不若以彼之道,还施彼身
大大们喊被围的很惨,何不反过来围敌呢?
不是以量取胜,当以质胜量
以5-8人论:(等级相差大者不适用)
a,请把部份战斗人员的第一击配置有威力的招式(初期如重拳)
其他当以扰敌的长拳/落叶知秋等以提高其他弟子的命中率
b,请留意弟子健康值与轻功值
c,请把轻功与健康充足者,挑选一名出来
d,把全体人员推进至与敌人同於一个画面以内,就是敌北我南,敌西我东的格局,
如有河流或沼泽等分隔敌我相方,效果更佳
e,把弟子们集结
战斗时刻来临...
f,把精选弟子单人匹马,以轻功送入敌阵,尚未著地时,请再用轻功点选我方人员的后方,
轻功不足者,可能就此毕命於敌阵...
成功的话,蠢如敌人者,当会追击该弟子
也就是说,会有一大堆敌人跳进你的包围网内
决定性的时刻到来,
你会发觉胆小的敌人在著地后会极速逃回原位而不作攻击!!
而同时,你的弟子早已展开攻击,快的话可以攻击两次,慢的也有一次
以合围的攻击而言,被击中的敌方很有可能变成红人,甚或死亡,除非你的对手是高等怪
就这样,一名敌人已失去战力,
但不要心急,所谓穷寇莫追,会把你的弟子们重新排回原处,
不要让他们追击,否则可谓前功尽废,
然后看看弟子的情况,若可以的话,用同一名弟子重被以上动作,
一次又一次把敌人的战力作大幅度的降低吧
若轻劲不足,换第二名弟子作补充
要留意的是,尽量为对手留多点轻功值,否则对方没轻功追击你,
此战法便要告一段落,接下来便是肉搏战,靠的就是回复药了
p.s.如果敌人著地后与你缠斗,那表示你的弟子还不够强,他们根本不怕你,那就宣布失败
放弃此战法吧
技巧2--肉搏战技巧
首先,如果技巧1成功的话,肉搏战便全体人员以轻功跳进敌阵追击一名敌方,
此乃点的突破,若以步行方式,便无法全弟子共战一敌了,因为会有空间问题
而轻功正好可以解决这问题,而你所选轻功的著地点最好是敌人其中一名人员
那麼,弟子们便会集中攻击这敌人,不死不休,若对方逃走,追击是杀他的好机会
不追击,对方短时间亦不能回气重回战区,这要视乎大大认为当时该如何判定了
不断重复集中攻击一人比分散对敌有更大优势,敌人少一分战力,吾等多一分胜算
当发现己方人员陷入濒死状态,要当机立断,到底要吃药还是脱出战区,
1,吃药,最有效且安全的方法,缺点,无法作出休息及耗药
2,脱出战区,只要及时以轻功跳出来,基本上都很安全,就算有敌人追击,多数会被引回混战区
而且可以好好回复六力,当大大认为适当时,可将其放回战区
还是追击亦作好一定休息的红人,都有不同效果
缺点,施展轻劲前多数会有停滞时间,原因是上一招式的呆滞期,不幸者当以命填上
技巧3--招式的初期运用,请替健康最高的学呐喊吧,那麼,你便能有效的看顾弟子
将来相信会有更多有效率於团战的招式,只要加以利用,相信能为我方取得优势
技巧4--如果敌人是主动追击你的敌人,你便要作出必败的觉悟,此时请放弃全身而退的执念
善运用技巧2吧,目前是多杀一只便多一点exp,那便是唯一可取的地方了,若有红人逃走,
请追击,派最强的两名弟子甚或全部人一起追击,
记著杀一个赔本,杀两个有利,为勇敢的战士们敬礼吧....阿们
技巧5--有时候战斗程胶著著态,就是平分秋色,命悬一线的情况,
有办法争取上风吗?有的!
这时候请用弃子的方法
何谓弃子,就是实力不怎麼突出的非第一流弟子
请把他留在原地阻挠敌军,人数1-2名
他们可以说是非死不可,为什麼牺牲弟子反可取得上风呢?
请留意,持久战比的就是耐力,
当其他弟子逃离战场,便在最近的地方好好休息,不要急於重回战区
尽量回复六力至满点,视弃子的持久度而决定
因为重点在--当双方人员一直在战斗的时候,六力无法回复,强力的招底用不到,
才会程胶著状态,当你牺牲弟子换取其他人的回复时间,
就好比新兵对疲兵,高下立见,仍是点的突破,全力追击一名敌人,
疲弱的敌人就显得不堪一击,你很快可以追回上风,
若敌人人数不多,尽情屠杀吧,
若人数多,别急,最多杀2-3名敌人后,建议你全面撤走,稍作休息,
但不能太久,最好先派健康较高的弟子作扰乱攻击,但不能持久
这时候比的就是谁回六力回得快,谁就羸了
扰乱就是引他们浪费六力,
当然,曾好好休息的己方,整体该在对方的回复度之上,
不要给对方太多时候休息,休息一会马上追击,
相信己方必能取胜,纵然只有三两名弟子生还~但毕竟胜了总比团灭来得好吧?
最终技巧--物量作战,就是以庞大的药品支持下,以狂风扫落叶的姿态蹂躏敌人吧
(只适用於有多个丹房的门派)
中期战败的话可是很惨,小弟的弟子都狂千多血以上,挂了要睡很久,
更有可能於睡觉期间不满以至落跑,那真是呜呼哀哉,可谓"折了兵回来又赔夫人"
於是小弟又想出解决之法,极速回复体力法:
有时候,1-3级或5-8级的讨贼任务,於中期而言,可谓易如反掌,
我都会把这些任务留下来,除非期限快到,否则留下来吧
挂了的弟子,重伤的弟子,战败也好,惨胜也罢
立刻再送他们上战场吧,低等任务能助你回复哩
进入战场后,面对那些低等小儿,别管他,全体集合,有回复型阵纹的尽量组吧
然后开动战斗加速.....
.....呆站吧.....
....闭上眼休息一会吧....
叮!视大大的弟子而定,能休息到什麼时候就尽量拖到那个时候,
小弟在剩余时间1的情况下作出全体攻击,作是乐胜乐胜,时间充裕
这方面要视个人而衡量了,请作出个人测试。
当然,有药店的地方,不妨去找找,能回体力都给买回来,那可是弟子们宝贵的时间哩
带进低等任务吃吃吃,相当有效的^^
最后,建议大大们战前要作好准备,武功盘我就不多说了,装备要追上弟子等级呢,
还有,有没有弟子正在不满可是很重要的,
不满就不要出征了,改期/换人吧。
天下霸图2的游戏问题
关于你的问题我给你找了些答案就在下面你慢慢看
地图上的村子是供你打仗用的,如果你没玩过1代那么你就要了解:
当你派你的弟子去攻打其他门派会走一段路程,如果路程长的话,人物的精力就不够了,那么人物的健康就要下降(通俗的就是开始死血了)。试想一下当你走到你要攻打的门派时,发现自己没有多少血老,这仗还怎么打。如此就需要休息,那些村子就是供你休息的。
天下霸图2之战无不胜
关於战斗 我想大家应该都是老手了
但我相信 应该也是有很多苦手
对於等级高自己一段的 总是很难打赢
首先 我要说的是 游戏中 应该还是有武器相生相克的成分在
例如我的门派以剑为主
像等级35的话 打等级29的山贼 还是很吃力
因为山贼都是拿棍 尤其是他们的范围棍 更是打的我苦哈哈的..
但是相对的 打忍者 跟官兵 就轻松许多
所以这边建议 剑类为主的门派 打忍者 官兵 可以向上挑战 但是打山贼 要向下修正
其他门派我就不清楚了@@
进入重点
1. 战斗的时候 假设你都没有人练呐喊的招式
那会看到 电脑都会选掌门打!
大概是游戏内设定 掌门长的帅优先打..
所以 你常常会看到 有些人被打快死了 有些人 却都没损血?
这时候 大家一定想说 赶快把被打的拉出来...
其实 这是比较事倍功半的方式 最有效的方式 是反向思考 把没损血的那只
跳进敌人丛中 这时候电脑就会打他了 而这时候 原本被打的没血的那只
可以抓时间 跳到自己人后面 不过可能是BUG的设定 即使我设定人物状态补血
当人物跳开时 很多都不自己补血就上的(有时候也会补 只是比较常看到不补就上了)
不过当人物跳到自己人后面 会被前面的人挡住
而剑 攻击距离又比较长 所以可以在后面偷打
2. 我在贵州 打传闻 大概就几个地图
两个是沙漠 其中一个有火山 其中一个 是在地图上方有石像排列
有火山的地图 火山周围有石头 这时候你把你的人物 都跳到狭小的地方
而电脑为了追你 只会在狭小地方一直前进
例如 以下这样的地形
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X O O O O| 火山 |
X == X X ============|
X X X X X
X X X X X
O代表我方 X代表敌方 而==代表有石头挡住的地方
通常只要营造出这样的情势 能打到你的 只有前排的XX 而后排的XX则会为了往前打你
而不停的跑向前 可是却被挡住了..
至於要如何营造出这样的方式.. 很简单 你只要一开始 用跳的 跳到XX的位置
然后立刻用走路的方式 走到OO的位置
则你的人物都在OO而电脑都跳到XX的位置准备打你却被卡住
至於雕像群的地图 大概是类似这样的排列
== ==
X == X == O
X X X O O
X == X == O
X X X O O O
== ==
(希望知道我再说什麼@@)
一样的方式 用跳的到XX的位置 然后用移动到O的位置
而像 有一座桥在地图上方横跨河流的地图
一开始我们的人物会分成两边
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(希望大家知道我再说哪张地图 囧)
一开始 除非你的左边特弱 要不电脑都会走河上的浅滩冲右边
这时候营造出什麼样的方式最有利呢
如下图
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OOOO XXXXX
OOOO XXXXX
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也就是 把战场设定在桥上...
至於要怎麼营造出这样的趋势呢?
首先 左边的那群 往上拉 右边的那群 先用跳的方式往上跳(引诱电脑用轻功追击你)
跳到桥的右方 然后立刻移动到桥的左方跟左部会合
这时候就变成两边人都挤在桥上了
假如电脑都是拳头为主 限於他们的攻击距离 他们只有前排几人会攻击
而后排都会显示往前移动的跑步状态
至於另外一个地图右下方有瀑布 路弯弯的那个地图 因为太难画了
就让大家自己摸索卡点的地方吧@@
3. 像那种电脑判断战力整体输你 就不会前进的时候 也可以用卡点的方式
先用一人引敌 再跳到卡住的位置 则电脑因为要逃跑 会被卡住任你杀而不会还手
这也是一种好的方式
4. 假如整体战力输电脑 上面的方式又无法有效杀敌
(因为电脑轻功够 会直接跳回原点)
那建议就直接把人全点到电脑原点 直接在原点杀是不错的方式
第一个好处是 可以把火力集中攻击
第二各好处是 电脑红血不会逃跑
这种方式 就要多多准备丹药了...
如何收费经营
1,『创建』--小弟只玩自创门派,玩八大派的可以跳往下一部份了。
a:首先,强烈建议大大们选地方够大的,就是3点以上
本人首推贵州,任何资源都不缺,只在这里待著,就什麼都弄得出来
可是没有兵器店等等,随个人喜好吧(但最好是可以购买各资源的地方)
b:掌门等级:建议4点(带弟子升等靠这了)
c:弟子人数:建议0-1点,个人喜欢1点,战力不但在初期较稳定,还有不用等弟子拜门这烦恼,
因为收费必须采用菁英制,否则会很苦恼,
经过两次测试,男女不限跟只收女弟子的门浪,弟子的天赋略有不同,
以1点论,分别在↓
男女不限:有位工艺的弟子
只收女徒:有位开窽的弟子(战斗exp加成),小弟这只目前24等,比掌门还高==
其实没关系,都能从拜门的弟子中收回来。
d:资源等级:4-5点,视乎其他的点数分配了,建议5点,因为挺花钱的
e:擅长武功:没关系吧,就个人喜欢,如果因为什麼比较强就选什麼,
就失去了原创的意义,小弟用的是剑,掌。
f:正派/邪派:我不知道有什麼分别,可能是邪派-声望=正派+声望的分别吧~_~"
2,『建筑』--首先,玩八大派的大大,如没兴趣裁员跟重建的,请跳往下一部份,
初开始的时候,很心急,快快把付费改成收费,10元没关系,
然后开工动土,一个修练室,两个练武场,一间房舍,两块农田,一间书房和一个牧场
都是最最基本的需求,除了牧场外,其他都必须尽早建成
别奇怪,一开始怎够建这麼多东西,就说了要有资源买的地方嘛,不够的,去买回来吧。
因为要记著,我说的是不用付费给弟子的方法,尽情去花钱吧~_~"
a:房舍--建议设立於近中央区块,那就四通八达,不论打工还是练武,
回去休息的整体的步行时间自会减少
b:农田--两块不能少,最好三块,还要放在最接近正厅的门口,离房舍亦要近
有很多原因,首先是,弟子都很爱吃饭...其他原因容后解说...
c:练武场--(最好三个以上,有多余的资源则最好多一名弟子有一个练武场)
请建在农场的反方向,仍是那句,放在最近房舍的位置吧
就好像房舍是界线,工作跟练武则南北分隔,有这概念就可以
d:修练室--放在练武场附近吧,略为有点偏僻不要紧,不过还是近房舍为佳
e:书房--在修练室附近吧,这个可以说,在我的经营下,除了头一年,往后是荒废,偏远也没差
f:牧场--农田附近,一个就够用了,若资源金钱不足,可以容后再兴建,狂练武也不见得耗肉耗得快
3,『弟子收纳与行程方针』--这该是很困扰大大们的重点吧,且听小弟分析
首先,建议大大们的概念是,弟子不要急於收纳,
除非遇上肥田/深耕,遇上请务必最少收一个回来,
寻路,辨矿,鍊金也是很重要的,必需各一名,不过先不用急,待收入的资源稳定才收吧
还有,不要急於升等,健康值影响食米量,於初期是很大影响的,越大健康=越能吃
所以1-3级的任务,可以打,但不要多,尽量控制弟子们的健康值(等级)不要提高。
担心名声嘛,没办法,不要降至负数就好了,邪派便要小心不要升回正数~_~"
行程初期--5名弟子论,4点习武/3点工作,其余请不用分配
a:农作:3名,不含掌门(所以说最好有三块田,不会相争)
b:练武场:不用说,每位弟子都必须的,请练如燕诀/呐喊(呐喊竟是提升轻功的!!)
尽快让他们提升轻功,配合耕田提升腿力,行动速度将快速提升,这也是农田的一大好处
小弟的弟子少说也有最少340的轻功,300的腿力,
最高的轻功是左护法--512,腿力最高是深耕弟子--712,
不骗你,小弟实验所得,单是轻功300者,速度远不及腿力和轻功都突破300的弟子,
而300就是小说常提到的瓶颈位,故破这点,恭喜大大,你多了一位来去如风的弟子了
c:修练场--收费的重要场所,初期一间,收入稳定后请多建一个,
一开始不用说,请把掌门放进去领悟如燕诀/呐喊
d:书房--就是把掌门的轻劲发扬光大的门槛,掌门,弟子的未来靠你的双手了
e:牧场--一位弟子就够了,随便你喜欢谁+腰力的就放进去,耐力天赋弟子更佳(说明书说的)
p.s.因为金/石/木/皮/药/全都不在维生的必需列内,
所以请大大自行决定何时分配弟子进行此工作,
建议是,金石木皮最近的地方建1个库房,1-2个武场,1间房舍
进行当以辨矿弟子为佳,金石木交给他一人已很足够,当然,请多派一名打猎的弟子,
必要时助辨矿弟子采金石木,行程是单一项3点,那种缺便采那种,请留意资源
I:药房--一名弟子,行程3点,识药为佳
II:铸房--一名弟子,行程3点,工艺为佳
III:织房--一名弟子,行程3点,快缝快佳
IIII:丹房--一名弟子,行程3点,鍊金必需<==很重要,超重要的弟子
至於贩卖资源及物品的地方,当以原料店为先,
以上种种,皆请大大们不要心急,请一定要米与肉都在肯定充足的情况下才逐步建立
再P.S.除了鍊金/办矿/肥田深耕/寻路外,其他可用战斗型的弟子如体健养生取代,以减少弟子数目
除非大大很心急,务要极速造兵器/丹药/防具,否则一名战斗型的弟子足可满足大大
只是,需要的是耐性
真正赚钱的地方,不是收学费,也不是卖东西,是运镖,请大大们记著,有充裕金钱后,
请把学费降低,为什麼呢?
因为,学费越低,不满的时机会减少,新进弟子有时候会发生假不满事件
低学费有助所有弟子比较不易跑
什麼是假不满呢?
所谓的假不满,其实就是练武时间不足,即是睡过多/行走时间过多的问题
如果是前者,别担心,睡过多的原因往往是战斗后出现的情况,不管他也没关系
如属后者,那就是考虑降低其工作量以增加练武时间来解决,否则危矣
如不属以上两者的不明原因不满如何解决?
很好,恭喜大大,那代表该名弟子的对所习的武功已嫌弃了,
通常情况:武功经验在3500以后,就有可能发生,
留意,有些弟子很奇怪,可能有不同喜恶,有时候才1000经验就涨红脸跟你说:「我不想练这了」
解决方法:
1,请把他放进修练室排程3-5点,最好把其余的所有行程除去,务必要看著他进去修练,
2,待他进入后,才把工作再排3点,习武可排2-3点
(利用领悟期间这短短时间,把武功exp略为再提高罢,当然大大可以不排习武)
3,然后细心观察,待他累了,睡一觉,明天醒来,红红的脸重现笑容了^^
如果尚未解决,请重复步骤1-3,最多是20天时间,他必会重展笑颜
4,这是另一个解决方法,其实是没分别的,就是直接把秘笈换掉,待出现xxx习得新武功yyy时,
笑脸早已挂在该弟子面上了^^
5,记著,领悟完的弟子亦要把秘笈换上,取消修练室行程,重回练武场上才算大功告成。
中期的时候,相信大大的收入渐入佳境,弟子开始飞快地工作,
那就是时候提高习武量,全排5点习武吧,
不过要记著多建练武场/兵器场,概念仍是1弟子1武场为佳,
当然,13名弟子12个练武场也没关系,小心衡量即可
虽然解决不满的有效方法是领悟,事实上用得著的时间不会很多,
普遍来说,2-3个修练室就足够了,
工作量维持在3点,不用多,提升战力得靠习武了
补充一点,小弟真不知道如何才可把武功练至9999的极限,难道要把付大量金钱给他练吗?
因为小弟最高的练武exp是7128,不能再多了,再练就要落跑
一口气写了这麼多,全都是经营上的事件,希望有助大大们经营上的困惑,
也许有什麼遗漏了,想起的话,我会重新补充的,
接下来,进入令很多大大们不满的围剿系统--『战斗篇』
首先要说,轻功练得高,在初期战斗以至中期战斗有著很大很大的作用,
并不要以为单单只是提升工作效率/速度或运镖而已。
『战斗』之诡道--不外乎兵法
很多大大不满即时战斗的系统,甚至说得一文不值,
於小弟而言,实不至於这麼差劲
也许还有很多需要改善的地方,或该是任何事情/东西,
不论在现实还是游戏里,都能做得更好
批评与建议,购买与支持,正是将游戏升华的重要力量
若然只在缺点处不断打击,不如倒来看看『她』弱小的优点吧
以下的就不说了,亦不希望会挑衅到别的大大,如有失礼,请见谅
第一点,不知大大们懂不懂使用轻功逃跑或过河呢?
如不懂,请试试按著ctrl再点击滑鼠,
看,飞起来了,真爽,真的很爽!!小弟超喜欢这种感觉!!
了解之后,请留意,轻功/健康低者不建议使用以下技巧
小弟有两种战斗技巧,但请小心,失败的话就是落败身死之时
技巧1--诱敌法
面对数量庞大的敌人,己方如何是好?
不若以彼之道,还施彼身
大大们喊被围的很惨,何不反过来围敌呢?
不是以量取胜,当以质胜量
以5-8人论:(等级相差大者不适用)
a,请把部份战斗人员的第一击配置有威力的招式(初期如重拳)
其他当以扰敌的长拳/落叶知秋等以提高其他弟子的命中率
b,请留意弟子健康值与轻功值
c,请把轻功与健康充足者,挑选一名出来
d,把全体人员推进至与敌人同於一个画面以内,就是敌北我南,敌西我东的格局,
如有河流或沼泽等分隔敌我相方,效果更佳
e,把弟子们集结
战斗时刻来临...
f,把精选弟子单人匹马,以轻功送入敌阵,尚未著地时,请再用轻功点选我方人员的后方,
轻功不足者,可能就此毕命於敌阵...
成功的话,蠢如敌人者,当会追击该弟子
也就是说,会有一大堆敌人跳进你的包围网内
决定性的时刻到来,
你会发觉胆小的敌人在著地后会极速逃回原位而不作攻击!!
而同时,你的弟子早已展开攻击,快的话可以攻击两次,慢的也有一次
以合围的攻击而言,被击中的敌方很有可能变成红人,甚或死亡,除非你的对手是高等怪
就这样,一名敌人已失去战力,
但不要心急,所谓穷寇莫追,会把你的弟子们重新排回原处,
不要让他们追击,否则可谓前功尽废,
然后看看弟子的情况,若可以的话,用同一名弟子重被以上动作,
一次又一次把敌人的战力作大幅度的降低吧
若轻劲不足,换第二名弟子作补充
要留意的是,尽量为对手留多点轻功值,否则对方没轻功追击你,
此战法便要告一段落,接下来便是肉搏战,靠的就是回复药了
p.s.如果敌人著地后与你缠斗,那表示你的弟子还不够强,他们根本不怕你,那就宣布失败
放弃此战法吧
技巧2--肉搏战技巧
首先,如果技巧1成功的话,肉搏战便全体人员以轻功跳进敌阵追击一名敌方,
此乃点的突破,若以步行方式,便无法全弟子共战一敌了,因为会有空间问题
而轻功正好可以解决这问题,而你所选轻功的著地点最好是敌人其中一名人员
那麼,弟子们便会集中攻击这敌人,不死不休,若对方逃走,追击是杀他的好机会
不追击,对方短时间亦不能回气重回战区,这要视乎大大认为当时该如何判定了
不断重复集中攻击一人比分散对敌有更大优势,敌人少一分战力,吾等多一分胜算
当发现己方人员陷入濒死状态,要当机立断,到底要吃药还是脱出战区,
1,吃药,最有效且安全的方法,缺点,无法作出休息及耗药
2,脱出战区,只要及时以轻功跳出来,基本上都很安全,就算有敌人追击,多数会被引回混战区
而且可以好好回复六力,当大大认为适当时,可将其放回战区
还是追击亦作好一定休息的红人,都有不同效果
缺点,施展轻劲前多数会有停滞时间,原因是上一招式的呆滞期,不幸者当以命填上
技巧3--招式的初期运用,请替健康最高的学呐喊吧,那麼,你便能有效的看顾弟子
将来相信会有更多有效率於团战的招式,只要加以利用,相信能为我方取得优势
技巧4--如果敌人是主动追击你的敌人,你便要作出必败的觉悟,此时请放弃全身而退的执念
善运用技巧2吧,目前是多杀一只便多一点exp,那便是唯一可取的地方了,若有红人逃走,
请追击,派最强的两名弟子甚或全部人一起追击,
记著杀一个赔本,杀两个有利,为勇敢的战士们敬礼吧....阿们
技巧5--有时候战斗程胶著著态,就是平分秋色,命悬一线的情况,
有办法争取上风吗?有的!
这时候请用弃子的方法
何谓弃子,就是实力不怎麼突出的非第一流弟子
请把他留在原地阻挠敌军,人数1-2名
他们可以说是非死不可,为什麼牺牲弟子反可取得上风呢?
请留意,持久战比的就是耐力,
当其他弟子逃离战场,便在最近的地方好好休息,不要急於重回战区
尽量回复六力至满点,视弃子的持久度而决定
因为重点在--当双方人员一直在战斗的时候,六力无法回复,强力的招底用不到,
才会程胶著状态,当你牺牲弟子换取其他人的回复时间,
就好比新兵对疲兵,高下立见,仍是点的突破,全力追击一名敌人,
疲弱的敌人就显得不堪一击,你很快可以追回上风,
若敌人人数不多,尽情屠杀吧,
若人数多,别急,最多杀2-3名敌人后,建议你全面撤走,稍作休息,
但不能太久,最好先派健康较高的弟子作扰乱攻击,但不能持久
这时候比的就是谁回六力回得快,谁就羸了
扰乱就是引他们浪费六力,
当然,曾好好休息的己方,整体该在对方的回复度之上,
不要给对方太多时候休息,休息一会马上追击,
相信己方必能取胜,纵然只有三两名弟子生还~但毕竟胜了总比团灭来得好吧?
最终技巧--物量作战,就是以庞大的药品支持下,以狂风扫落叶的姿态蹂躏敌人吧
(只适用於有多个丹房的门派)
中期战败的话可是很惨,小弟的弟子都狂千多血以上,挂了要睡很久,
更有可能於睡觉期间不满以至落跑,那真是呜呼哀哉,可谓"折了兵回来又赔夫人"
於是小弟又想出解决之法,极速回复体力法:
有时候,1-3级或5-8级的讨贼任务,於中期而言,可谓易如反掌,
我都会把这些任务留下来,除非期限快到,否则留下来吧
挂了的弟子,重伤的弟子,战败也好,惨胜也罢
立刻再送他们上战场吧,低等任务能助你回复哩
进入战场后,面对那些低等小儿,别管他,全体集合,有回复型阵纹的尽量组吧
然后开动战斗加速.....
.....呆站吧.....
....闭上眼休息一会吧....
叮!视大大的弟子而定,能休息到什麼时候就尽量拖到那个时候,
小弟在剩余时间1的情况下作出全体攻击,作是乐胜乐胜,时间充裕
这方面要视个人而衡量了,请作出个人测试。
当然,有药店的地方,不妨去找找,能回体力都给买回来,那可是弟子们宝贵的时间哩
带进低等任务吃吃吃,相当有效的^^
最后,建议大大们战前要作好准备,武功盘我就不多说了,装备要追上弟子等级呢,
还有,有没有弟子正在不满可是很重要的,
不满就不要出征了,改期/换人吧。
天下霸图2怎么操作
Q1、天下霸图2的武功这么难练啊?熟练度几乎不动?A1、不断练功,每个人都有休息的时间要安排好,每个设施都有人数的限制的,有时要多建立几个设施。
Q2、把人派出去执行送东西的任务,到达当地后,怎么样才能马上调派回来?
A2、可以马上派回.我做送镖任务到了目的地都可以马上回来.比如说去华山.到了后在地图上点下华山在点进入.然后再点外出把送镖人选上在先目的地,就回来了其实跟送镖起程一个样。
Q3、用的是1.05新建门派,换练秘籍时,原来的秘籍就消失了,导致秘籍书就越来越少了?
A3、官方设定秘籍为绑定物品,也就是说秘籍给一个人用了之后,就不能再给别人用了,也就是直接消失,卸下秘籍也同样消失!
Q4、出去截镖,舵主的职位自动空了?
A4、因为舵主出去了,系统默认的。
Q5、自己改名,我安装了游戏拼音输入法,也用不了,游戏本身的输入法又不是拼音又不是五笔,我打不出想要的名字,怎么解决?
A5、要想给自己改名字,可以把区域语言改成中国台湾。不过这个不方便。有的XP系统重起后所有简体的软件都用不了。比较简单的是装了游戏拼音后右击右下的输入法然后进设置,选择游戏拼音输入法点右边的属性,在跳出来的游戏拼音输入法设置里的最下面的默认输出编码里选择BIG5码然后确定应用.进游戏后在改名字时用快捷键选择拼音输入法.就可以直接打你想要的字。如果在切换输入法时不知道切换到哪个是拼音输入法你可以一个一个试反正能输你想要的字就是了。
Q6、这个游戏怎么存档?
A6、是系统自动存的,每10天一次。
Q7、天下2不能领悟武功,掌门只是呆呆的对着修炼室发愣?(注:是1.05版本)
A7、他脑袋上是一个书的图还是问号?
书的话,是要装备秘籍。
问号的话~~可能练功的地方被人占满了。
Q8、左边窗口有一些车队,我想去打,怎么去,望详细说明。
A8、至于车队,你是说那个掠夺吗?减名望的?
如果是那个的话,要选“外出”,然后目的地选择你要抢的车队,出发~~赶上去就行了。
Q9、明明我的粮食和肉都非常充足,也给弟子们练武(每个人都有能学的书),地方也绝对够,可是满意就总是降个没完没了。
A9、还跟每月发给他们的工资有关;
也有可能是练武时间不足,或是想学新武功了;
偶尔给本秘籍给他们学就行了,很多方面都涉及到不满度,弟子练高级了突然跑了..你就郁闷了,提高声望也是让他们留下的好方法,正派声望为正数,邪派为负数;
Q10、怎么人物头上都是问号?
A10、这一般来说是没有足够的地方工作/练武。
Q11、皮要怎么才能生产?
A11、皮革请去打猎。打猎就会出肉和皮革。
Q12、腰力 臂力等等的上升跟什么有关?
A12、练武功和工作可以提升属性,比如耕地可以提升脚力
放牧可以提升腰力,点击工作地方上面会显示
练武功也可以,比如练有些拳谱可以提升臂力。
Q13、掌门的满意度突然降到谷地,然后一下子就消失了,整个帮派群龙无首。我的掌门一直都在练武,从不做其他杂事?
A13、你的掌门需要学更多的武功。一直学一种武功他会觉得不爽.。
Q14、所有特性大全
A14、深耕 产粮食腿力计算*3
肥田 农田跟药铺等级+1(计算时)
剥皮 皮革产能*2
耐力 精力减少除以2
工艺 铸造时内力计算*3
快逢 织造时指力属性*3
炼金 丹药产量*2
辩矿 金矿铁矿木材产量*2
探勘 金矿解况木材*1
铁臂 挖金矿铁矿时计算臂力属性*3
铁人 在厢房精力回复加倍
识药 计算药草时腰力属性*3
狂奔 轻功影响速度减少
活力 每天早上所有精力回复
慧根 练武经验增加*2
寻路 队伍移动+100
养生 战斗中将康回复率*4
体健 战斗中六力回复*2
开窍 战斗得到的经验乘以1.5
刀敏 以更快的速度施展刀招
剑灵 以更快的速度施展箭法
棍通 以更快的速度施展棍法
快腿 以更快速度施展腿招
速拳 以更快的速度施展拳法
劲掌 以更快的速度施展掌招
武痴 所有武功重击率*2
坚毅 对所有恐惧免疫
意志 对昏迷效果免疫
反击 当被对手重击石会快速发出下一招武功
求生 当生命低于20%时生命会以最大生命的5%回复持续6秒
神笔 物招跟写秘笈速度*200%
复仇 当生命小于30%时武功招是攻击力*3
延命 生命低于5%时回回步道最大生命的60%
聚财 有他在该分舵所有物品买价-20%卖价+50%
色诱 都受到异性攻击时伤害力减少25%
惩戒 当重击对手时下一招伤害*2
热血 受到伤害可以累加增加出招速度
金身 对所有负面状态免疫
虐杀 击中对手时有30%机会瞬间减少对手25%健康
焚身 击中对手时有20%机会烧掉对手的6力
忍术 施展轻功无视高度影响
羽化 施展轻功无须任何消耗
毒胆 对所有中毒免疫
毒杀 当对手楚于异常状态时五公攻击力*1.5
自暴 当生命低于150时销号生命100点事下一招攻击+300
魔身 除非发生重击否则不会受到任何伤害
神打 除非受到大于最大健康10%的伤害否则不会受到任何伤害
Q15、练功采集两用的好弟子?
A15、1.活力弟子 每天早上所有精力回复,你会发现一天十二个时辰, 根本没有在休息的 ,所谓好操耐用拼第一 ,就是活力弟子啦
⒉耐力弟子,精力减少除以2这种也是很好用的,不管练六力或是采资源,只有少部分时间在休息,好处在哪里?
空白的时间减少=效率提高 ,不用浪费太多的时间在休息和走路上面。
Q16、减少弟子(掌门)出走的机会?
A16、
⒈打怪时挂掉要回厢房长时间休息,导致没时间练功;
⒉练同一种武功练得久了没有新进展;
⒊领悟武功时将游戏速度调得太快,出现成功领悟武功的讯息后很快便由其他讯息盖过,没能立即调整该弟子的行程让他留在原地发呆;
⒋练功设施不够,导致弟子在旁边发呆。
Q17、我的掌门一让他去悟武功或者写秘笈,他头上便是书籍的符号
不知道为何,难道悟武功或者写秘笈也要携带什么? ?
A17、行程安排里,领悟和写秘籍下面有个蓝色小条,在那里选择要抄的秘籍或者领悟什么就可以了。
Q18、为何不能进修炼室领悟新武功,也不能进书房写秘籍,装备了秘籍也不行?
A18、要在行程中选择,就在领悟和撰写下方。
Q19、简体版1.06版更新档的地址
Q20、怎么在战斗中补血?
A20、在战斗之前把药放到物品里 就是出战人物的右边 ;
在人物选项可以选攻/防/补血,补血就是了,会在战斗时自动补。
Q21、怎么敌人一没血就飞,怎么才能飞?
A21、练某种轻功经验到一定程度就会飞,
其实那是轻功,估计大部分人不知道。
战斗时轻功的使用方法:CTRL+鼠标右键点击你想飞到的地方,
一般来说有400的轻功就可以从战斗地图的最下方飞到地图的最上方,
轻功比较适合用来过沙地,河流,过墙,沼泽,楼上楼下,
轻功就像重拳之类的技能一样使用是会损耗轻功值得,当然会自动恢复,按轻功总值的一定比率,
轻功的使用不需要修炼任何秘籍,轻功类秘籍只是作为提高轻功最大值。
Q22、我的原料有很多,为什么无法织造、练丹、铸造?相应的建筑物都建了呀?
A22、点相应建筑 有个小框得点一下 然后选择要造的物品,和悟书一个道理。
Q23、如何在游戏中够买 资源,装备?
A23、有些小民房,在那里面可以买。
Q24、怎样才能赚钱?
A24、赚钱可以做任务,保镖卖原材料都行,工资和等级职务有关系。
先建设一个可以卖原料的店,如果你有多余的原料(米,肉,木材那些)可以卖掉来赚钱,
平时左下角会出现很多任务图标,掠夺/杀贼/送镖都可以赚钱. 其中送镖赚的最多~也最简单。
Q25、工资只能一致么?有的人工作量高有的底,钱不象一代可以把工钱挨个定?
A25、工资单位必须一致(就是你可以选择的地方,默认的是10),最终工资=级数*工资单位
Q26、如何提升弟子等级?
A26、做任务打怪,右下有时会出现一个剑形状的图表,点那个去杀怪。
Q27、可不可以委任舵主? 如果弟子很多的时候还要一个一个的安排他们行程?
A27、只能一个一个的控制手下的人了,所以到后来,操作很复杂的,要用暂停,给每个分舵的人输入命令。
Q28、什么武器给掌法加攻击力的?
A28、目前还没看到加掌法的武器,不过一些特殊效果可以加掌法。
Q29、怎样才能招收弟子?
A29、你看到大殿门口会站着很多人,你点他们就可以了,或者右上有个招收的按钮,点进去有人的话就可以招收。
Q30、怎么把内功,轻功练上去?
A30、建筑屋中修炼拳法的那个是可以兼任提高轻功的。
内功只有靠吃药+装备,分配人物行动的时候要分配去练习轻功。
练拳练掌也兼加内力,还有练玄功,铸造也+内。
呐喊和如燕均可以练习轻功。
Q31、怎么样开分舵?
A31、派弟子外出,进入一个没有门派的空城,就有了一个分舵了,如果是已有门派的城市,则需要外出-->;到达目的地-->;攻击-->;占领。
Q32、如果我装备了重拳秘笈以后,学会重拳,把重拳秘笈拿下来,那我以后在练工场练功的时候重拳经验加不加啊?内功和轻功心法呢?
A32、身上装什么秘籍就长什么的经验,具体长什么属性不同秘籍不一样。
Q33、兵器场和练武场有啥区别?
A33、一个是练习兵器的,一个是练习拳脚的。
Q34、那些武功,怎么知道已经练成?
A34、调息是不加轻功的,只有那个呐喊加,估计在新补丁会修正这个问题,练成与否,跟你弟子学习的熟练度有关,有些人可以练到7000的熟练度,有些人只能练到3000就烦了。撰写武功,理论上是你领悟了的武功都可以写。
Q35、修改6力后,等级不升了?
A35、其中有个数值你修改到了就会出现这种现象,建议你修改1个回游戏看一遍,当你发现修改了之后后面等级变为8/6 就还原修改前的数值就可以。
Q36、游戏进行了一段时间地图会出现红旗是什么意思?
A36、那是有镖车出现了,一般是电脑任务,可以选外出打它的,如果同时左下角出现车轮图案那是劫镖任务的镖车。点外出,目的地点一下旗子就可以去抢了。
Q37、用什么软件把游戏窗口话以便修改?
A38、关于游戏的修改:
下载窗口化工具,D3DWindower
⒈添加允许程序,游戏目录\MK2.exe。
⒉打开全局勾住。
⒊打开设置,在窗口化栏中将GDI的钩关闭。
4。使用CureROM 启动游戏,就可以窗口化了。
注意:
金山游侠搜索不到地址,可以改用FPE2001,但是先启动FPE就无法启动游戏,所以要先启动游戏后再开FPE,
这样就能进行修改了。
其实不用窗口化也能修改,用金山不能全频修改,用GM8开着不能进游戏.我是这样的把GM8的快捷方式拉到快速启动栏里。然后当先打开破解补丁后启动游戏,要是不点破解补丁确定的话可以看到下面的快速启动.然后再启动GM8在游戏里按GM8里的快捷键Ctrl+F12可以切换出来。有是会画面静止没切换出来按下ESC取消后再试一次就可以.我都这样改.呵呵。
天下霸图2武功秘籍什么得
战斗时,选中人物 然后 CTRL+鼠标右键 施展轻功
战斗中 在左下角人物头像框中选定人物后 鼠标右键点击背包内药物 可以给特定人物加血
打的时候时间调慢点一直狂加血就是了 我一般就是一直A 加加血 感觉这代的战斗系统做的不怎么好 怎么玩都觉得别扭 制作者本来是想创新 实际上是掉沟里了
话说2代本身就是个鸡肋。
天下霸图2之战无不胜
关於战斗 我想大家应该都是老手了
但我相信 应该也是有很多苦手
对於等级高自己一段的 总是很难打赢
首先 我要说的是 游戏中 应该还是有武器相生相克的成分在
例如我的门派以剑为主
像等级35的话 打等级29的山贼 还是很吃力
因为山贼都是拿棍 尤其是他们的范围棍 更是打的我苦哈哈的..
但是相对的 打忍者 跟官兵 就轻松许多
所以这边建议 剑类为主的门派 打忍者 官兵 可以向上挑战 但是打山贼 要向下修正
其他门派我就不清楚了@@
进入重点
1. 战斗的时候 假设你都没有人练呐喊的招式
那会看到 电脑都会选掌门打!
大概是游戏内设定 掌门长的帅优先打..
所以 你常常会看到 有些人被打快死了 有些人 却都没损血?
这时候 大家一定想说 赶快把被打的拉出来...
其实 这是比较事倍功半的方式 最有效的方式 是反向思考 把没损血的那只
跳进敌人丛中 这时候电脑就会打他了 而这时候 原本被打的没血的那只
可以抓时间 跳到自己人后面 不过可能是BUG的设定 即使我设定人物状态补血
当人物跳开时 很多都不自己补血就上的(有时候也会补 只是比较常看到不补就上了)
不过当人物跳到自己人后面 会被前面的人挡住
而剑 攻击距离又比较长 所以可以在后面偷打
2. 我在贵州 打传闻 大概就几个地图
两个是沙漠 其中一个有火山 其中一个 是在地图上方有石像排列
有火山的地图 火山周围有石头 这时候你把你的人物 都跳到狭小的地方
而电脑为了追你 只会在狭小地方一直前进
例如 以下这样的地形
== ==============
O O O O| |
X O O O O| 火山 |
X == X X ============|
X X X X X
X X X X X
O代表我方 X代表敌方 而==代表有石头挡住的地方
通常只要营造出这样的情势 能打到你的 只有前排的XX 而后排的XX则会为了往前打你
而不停的跑向前 可是却被挡住了..
至於要如何营造出这样的方式.. 很简单 你只要一开始 用跳的 跳到XX的位置
然后立刻用走路的方式 走到OO的位置
则你的人物都在OO而电脑都跳到XX的位置准备打你却被卡住
至於雕像群的地图 大概是类似这样的排列
== ==
X == X == O
X X X O O
X == X == O
X X X O O O
== ==
(希望知道我再说什麼@@)
一样的方式 用跳的到XX的位置 然后用移动到O的位置
而像 有一座桥在地图上方横跨河流的地图
一开始我们的人物会分成两边
=========================
=========================
| |
| |
O O | | O O
O O | | O O
- - - -
- - - -
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XXXXX | |
XXXXX
(希望大家知道我再说哪张地图 囧)
一开始 除非你的左边特弱 要不电脑都会走河上的浅滩冲右边
这时候营造出什麼样的方式最有利呢
如下图
=========================
OOOO XXXXX
OOOO XXXXX
=========================
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- - - -
- - - -
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也就是 把战场设定在桥上...
至於要怎麼营造出这样的趋势呢?
首先 左边的那群 往上拉 右边的那群 先用跳的方式往上跳(引诱电脑用轻功追击你)
跳到桥的右方 然后立刻移动到桥的左方跟左部会合
这时候就变成两边人都挤在桥上了
假如电脑都是拳头为主 限於他们的攻击距离 他们只有前排几人会攻击
而后排都会显示往前移动的跑步状态
至於另外一个地图右下方有瀑布 路弯弯的那个地图 因为太难画了
就让大家自己摸索卡点的地方吧@@
3. 像那种电脑判断战力整体输你 就不会前进的时候 也可以用卡点的方式
先用一人引敌 再跳到卡住的位置 则电脑因为要逃跑 会被卡住任你杀而不会还手
这也是一种好的方式
4. 假如整体战力输电脑 上面的方式又无法有效杀敌
(因为电脑轻功够 会直接跳回原点)
那建议就直接把人全点到电脑原点 直接在原点杀是不错的方式
第一个好处是 可以把火力集中攻击
第二各好处是 电脑红血不会逃跑
这种方式 就要多多准备丹药了...
如何收费经营
1,『创建』--小弟只玩自创门派,玩八大派的可以跳往下一部份了。
a:首先,强烈建议大大们选地方够大的,就是3点以上
本人首推贵州,任何资源都不缺,只在这里待著,就什麼都弄得出来
可是没有兵器店等等,随个人喜好吧(但最好是可以购买各资源的地方)
b:掌门等级:建议4点(带弟子升等靠这了)
c:弟子人数:建议0-1点,个人喜欢1点,战力不但在初期较稳定,还有不用等弟子拜门这烦恼,
因为收费必须采用菁英制,否则会很苦恼,
经过两次测试,男女不限跟只收女弟子的门浪,弟子的天赋略有不同,
以1点论,分别在↓
男女不限:有位工艺的弟子
只收女徒:有位开窽的弟子(战斗exp加成),小弟这只目前24等,比掌门还高==
其实没关系,都能从拜门的弟子中收回来。
d:资源等级:4-5点,视乎其他的点数分配了,建议5点,因为挺花钱的
e:擅长武功:没关系吧,就个人喜欢,如果因为什麼比较强就选什麼,
就失去了原创的意义,小弟用的是剑,掌。
f:正派/邪派:我不知道有什麼分别,可能是邪派-声望=正派+声望的分别吧~_~"
2,『建筑』--首先,玩八大派的大大,如没兴趣裁员跟重建的,请跳往下一部份,
初开始的时候,很心急,快快把付费改成收费,10元没关系,
然后开工动土,一个修练室,两个练武场,一间房舍,两块农田,一间书房和一个牧场
都是最最基本的需求,除了牧场外,其他都必须尽早建成
别奇怪,一开始怎够建这麼多东西,就说了要有资源买的地方嘛,不够的,去买回来吧。
因为要记著,我说的是不用付费给弟子的方法,尽情去花钱吧~_~"
a:房舍--建议设立於近中央区块,那就四通八达,不论打工还是练武,
回去休息的整体的步行时间自会减少
b:农田--两块不能少,最好三块,还要放在最接近正厅的门口,离房舍亦要近
有很多原因,首先是,弟子都很爱吃饭...其他原因容后解说...
c:练武场--(最好三个以上,有多余的资源则最好多一名弟子有一个练武场)
请建在农场的反方向,仍是那句,放在最近房舍的位置吧
就好像房舍是界线,工作跟练武则南北分隔,有这概念就可以
d:修练室--放在练武场附近吧,略为有点偏僻不要紧,不过还是近房舍为佳
e:书房--在修练室附近吧,这个可以说,在我的经营下,除了头一年,往后是荒废,偏远也没差
f:牧场--农田附近,一个就够用了,若资源金钱不足,可以容后再兴建,狂练武也不见得耗肉耗得快
3,『弟子收纳与行程方针』--这该是很困扰大大们的重点吧,且听小弟分析
首先,建议大大们的概念是,弟子不要急於收纳,
除非遇上肥田/深耕,遇上请务必最少收一个回来,
寻路,辨矿,鍊金也是很重要的,必需各一名,不过先不用急,待收入的资源稳定才收吧
还有,不要急於升等,健康值影响食米量,於初期是很大影响的,越大健康=越能吃
所以1-3级的任务,可以打,但不要多,尽量控制弟子们的健康值(等级)不要提高。
担心名声嘛,没办法,不要降至负数就好了,邪派便要小心不要升回正数~_~"
行程初期--5名弟子论,4点习武/3点工作,其余请不用分配
a:农作:3名,不含掌门(所以说最好有三块田,不会相争)
b:练武场:不用说,每位弟子都必须的,请练如燕诀/呐喊(呐喊竟是提升轻功的!!)
尽快让他们提升轻功,配合耕田提升腿力,行动速度将快速提升,这也是农田的一大好处
小弟的弟子少说也有最少340的轻功,300的腿力,
最高的轻功是左护法--512,腿力最高是深耕弟子--712,
不骗你,小弟实验所得,单是轻功300者,速度远不及腿力和轻功都突破300的弟子,
而300就是小说常提到的瓶颈位,故破这点,恭喜大大,你多了一位来去如风的弟子了
c:修练场--收费的重要场所,初期一间,收入稳定后请多建一个,
一开始不用说,请把掌门放进去领悟如燕诀/呐喊
d:书房--就是把掌门的轻劲发扬光大的门槛,掌门,弟子的未来靠你的双手了
e:牧场--一位弟子就够了,随便你喜欢谁+腰力的就放进去,耐力天赋弟子更佳(说明书说的)
p.s.因为金/石/木/皮/药/全都不在维生的必需列内,
所以请大大自行决定何时分配弟子进行此工作,
建议是,金石木皮最近的地方建1个库房,1-2个武场,1间房舍
进行当以辨矿弟子为佳,金石木交给他一人已很足够,当然,请多派一名打猎的弟子,
必要时助辨矿弟子采金石木,行程是单一项3点,那种缺便采那种,请留意资源
I:药房--一名弟子,行程3点,识药为佳
II:铸房--一名弟子,行程3点,工艺为佳
III:织房--一名弟子,行程3点,快缝快佳
IIII:丹房--一名弟子,行程3点,鍊金必需<==很重要,超重要的弟子
至於贩卖资源及物品的地方,当以原料店为先,
以上种种,皆请大大们不要心急,请一定要米与肉都在肯定充足的情况下才逐步建立
再P.S.除了鍊金/办矿/肥田深耕/寻路外,其他可用战斗型的弟子如体健养生取代,以减少弟子数目
除非大大很心急,务要极速造兵器/丹药/防具,否则一名战斗型的弟子足可满足大大
只是,需要的是耐性
真正赚钱的地方,不是收学费,也不是卖东西,是运镖,请大大们记著,有充裕金钱后,
请把学费降低,为什麼呢?
因为,学费越低,不满的时机会减少,新进弟子有时候会发生假不满事件
低学费有助所有弟子比较不易跑
什麼是假不满呢?
所谓的假不满,其实就是练武时间不足,即是睡过多/行走时间过多的问题
如果是前者,别担心,睡过多的原因往往是战斗后出现的情况,不管他也没关系
如属后者,那就是考虑降低其工作量以增加练武时间来解决,否则危矣
如不属以上两者的不明原因不满如何解决?
很好,恭喜大大,那代表该名弟子的对所习的武功已嫌弃了,
通常情况:武功经验在3500以后,就有可能发生,
留意,有些弟子很奇怪,可能有不同喜恶,有时候才1000经验就涨红脸跟你说:「我不想练这了」
解决方法:
1,请把他放进修练室排程3-5点,最好把其余的所有行程除去,务必要看著他进去修练,
2,待他进入后,才把工作再排3点,习武可排2-3点
(利用领悟期间这短短时间,把武功exp略为再提高罢,当然大大可以不排习武)
3,然后细心观察,待他累了,睡一觉,明天醒来,红红的脸重现笑容了^^
如果尚未解决,请重复步骤1-3,最多是20天时间,他必会重展笑颜
4,这是另一个解决方法,其实是没分别的,就是直接把秘笈换掉,待出现xxx习得新武功yyy时,
笑脸早已挂在该弟子面上了^^
5,记著,领悟完的弟子亦要把秘笈换上,取消修练室行程,重回练武场上才算大功告成。
中期的时候,相信大大的收入渐入佳境,弟子开始飞快地工作,
那就是时候提高习武量,全排5点习武吧,
不过要记著多建练武场/兵器场,概念仍是1弟子1武场为佳,
当然,13名弟子12个练武场也没关系,小心衡量即可
虽然解决不满的有效方法是领悟,事实上用得著的时间不会很多,
普遍来说,2-3个修练室就足够了,
工作量维持在3点,不用多,提升战力得靠习武了
补充一点,小弟真不知道如何才可把武功练至9999的极限,难道要把付大量金钱给他练吗?
因为小弟最高的练武exp是7128,不能再多了,再练就要落跑
一口气写了这麼多,全都是经营上的事件,希望有助大大们经营上的困惑,
也许有什麼遗漏了,想起的话,我会重新补充的,
接下来,进入令很多大大们不满的围剿系统--『战斗篇』
首先要说,轻功练得高,在初期战斗以至中期战斗有著很大很大的作用,
并不要以为单单只是提升工作效率/速度或运镖而已。
『战斗』之诡道--不外乎兵法
很多大大不满即时战斗的系统,甚至说得一文不值,
於小弟而言,实不至於这麼差劲
也许还有很多需要改善的地方,或该是任何事情/东西,
不论在现实还是游戏里,都能做得更好
批评与建议,购买与支持,正是将游戏升华的重要力量
若然只在缺点处不断打击,不如倒来看看『她』弱小的优点吧
以下的就不说了,亦不希望会挑衅到别的大大,如有失礼,请见谅
第一点,不知大大们懂不懂使用轻功逃跑或过河呢?
如不懂,请试试按著ctrl再点击滑鼠,
看,飞起来了,真爽,真的很爽!!小弟超喜欢这种感觉!!
了解之后,请留意,轻功/健康低者不建议使用以下技巧
小弟有两种战斗技巧,但请小心,失败的话就是落败身死之时
技巧1--诱敌法
面对数量庞大的敌人,己方如何是好?
不若以彼之道,还施彼身
大大们喊被围的很惨,何不反过来围敌呢?
不是以量取胜,当以质胜量
以5-8人论:(等级相差大者不适用)
a,请把部份战斗人员的第一击配置有威力的招式(初期如重拳)
其他当以扰敌的长拳/落叶知秋等以提高其他弟子的命中率
b,请留意弟子健康值与轻功值
c,请把轻功与健康充足者,挑选一名出来
d,把全体人员推进至与敌人同於一个画面以内,就是敌北我南,敌西我东的格局,
如有河流或沼泽等分隔敌我相方,效果更佳
e,把弟子们集结
战斗时刻来临...
f,把精选弟子单人匹马,以轻功送入敌阵,尚未著地时,请再用轻功点选我方人员的后方,
轻功不足者,可能就此毕命於敌阵...
成功的话,蠢如敌人者,当会追击该弟子
也就是说,会有一大堆敌人跳进你的包围网内
决定性的时刻到来,
你会发觉胆小的敌人在著地后会极速逃回原位而不作攻击!!
而同时,你的弟子早已展开攻击,快的话可以攻击两次,慢的也有一次
以合围的攻击而言,被击中的敌方很有可能变成红人,甚或死亡,除非你的对手是高等怪
就这样,一名敌人已失去战力,
但不要心急,所谓穷寇莫追,会把你的弟子们重新排回原处,
不要让他们追击,否则可谓前功尽废,
然后看看弟子的情况,若可以的话,用同一名弟子重被以上动作,
一次又一次把敌人的战力作大幅度的降低吧
若轻劲不足,换第二名弟子作补充
要留意的是,尽量为对手留多点轻功值,否则对方没轻功追击你,
此战法便要告一段落,接下来便是肉搏战,靠的就是回复药了
p.s.如果敌人著地后与你缠斗,那表示你的弟子还不够强,他们根本不怕你,那就宣布失败
放弃此战法吧
技巧2--肉搏战技巧
首先,如果技巧1成功的话,肉搏战便全体人员以轻功跳进敌阵追击一名敌方,
此乃点的突破,若以步行方式,便无法全弟子共战一敌了,因为会有空间问题
而轻功正好可以解决这问题,而你所选轻功的著地点最好是敌人其中一名人员
那麼,弟子们便会集中攻击这敌人,不死不休,若对方逃走,追击是杀他的好机会
不追击,对方短时间亦不能回气重回战区,这要视乎大大认为当时该如何判定了
不断重复集中攻击一人比分散对敌有更大优势,敌人少一分战力,吾等多一分胜算
当发现己方人员陷入濒死状态,要当机立断,到底要吃药还是脱出战区,
1,吃药,最有效且安全的方法,缺点,无法作出休息及耗药
2,脱出战区,只要及时以轻功跳出来,基本上都很安全,就算有敌人追击,多数会被引回混战区
而且可以好好回复六力,当大大认为适当时,可将其放回战区
还是追击亦作好一定休息的红人,都有不同效果
缺点,施展轻劲前多数会有停滞时间,原因是上一招式的呆滞期,不幸者当以命填上
技巧3--招式的初期运用,请替健康最高的学呐喊吧,那麼,你便能有效的看顾弟子
将来相信会有更多有效率於团战的招式,只要加以利用,相信能为我方取得优势
技巧4--如果敌人是主动追击你的敌人,你便要作出必败的觉悟,此时请放弃全身而退的执念
善运用技巧2吧,目前是多杀一只便多一点exp,那便是唯一可取的地方了,若有红人逃走,
请追击,派最强的两名弟子甚或全部人一起追击,
记著杀一个赔本,杀两个有利,为勇敢的战士们敬礼吧....阿们
技巧5--有时候战斗程胶著著态,就是平分秋色,命悬一线的情况,
有办法争取上风吗?有的!
这时候请用弃子的方法
何谓弃子,就是实力不怎麼突出的非第一流弟子
请把他留在原地阻挠敌军,人数1-2名
他们可以说是非死不可,为什麼牺牲弟子反可取得上风呢?
请留意,持久战比的就是耐力,
当其他弟子逃离战场,便在最近的地方好好休息,不要急於重回战区
尽量回复六力至满点,视弃子的持久度而决定
因为重点在--当双方人员一直在战斗的时候,六力无法回复,强力的招底用不到,
才会程胶著状态,当你牺牲弟子换取其他人的回复时间,
就好比新兵对疲兵,高下立见,仍是点的突破,全力追击一名敌人,
疲弱的敌人就显得不堪一击,你很快可以追回上风,
若敌人人数不多,尽情屠杀吧,
若人数多,别急,最多杀2-3名敌人后,建议你全面撤走,稍作休息,
但不能太久,最好先派健康较高的弟子作扰乱攻击,但不能持久
这时候比的就是谁回六力回得快,谁就羸了
扰乱就是引他们浪费六力,
当然,曾好好休息的己方,整体该在对方的回复度之上,
不要给对方太多时候休息,休息一会马上追击,
相信己方必能取胜,纵然只有三两名弟子生还~但毕竟胜了总比团灭来得好吧?
最终技巧--物量作战,就是以庞大的药品支持下,以狂风扫落叶的姿态蹂躏敌人吧
(只适用於有多个丹房的门派)
中期战败的话可是很惨,小弟的弟子都狂千多血以上,挂了要睡很久,
更有可能於睡觉期间不满以至落跑,那真是呜呼哀哉,可谓"折了兵回来又赔夫人"
於是小弟又想出解决之法,极速回复体力法:
有时候,1-3级或5-8级的讨贼任务,於中期而言,可谓易如反掌,
我都会把这些任务留下来,除非期限快到,否则留下来吧
挂了的弟子,重伤的弟子,战败也好,惨胜也罢
立刻再送他们上战场吧,低等任务能助你回复哩
进入战场后,面对那些低等小儿,别管他,全体集合,有回复型阵纹的尽量组吧
然后开动战斗加速.....
.....呆站吧.....
....闭上眼休息一会吧....
叮!视大大的弟子而定,能休息到什麼时候就尽量拖到那个时候,
小弟在剩余时间1的情况下作出全体攻击,作是乐胜乐胜,时间充裕
这方面要视个人而衡量了,请作出个人测试。
当然,有药店的地方,不妨去找找,能回体力都给买回来,那可是弟子们宝贵的时间哩
带进低等任务吃吃吃,相当有效的^^
最后,建议大大们战前要作好准备,武功盘我就不多说了,装备要追上弟子等级呢,
还有,有没有弟子正在不满可是很重要的,
不满就不要出征了,改期/换人吧。
告诫,勿转发!
本人QQ814977769
好了,关于“天下霸图2攻略大全最新版”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“天下霸图2攻略大全最新版”,并从我的解答中获得一些启示。