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工程师加点火炬之光2_火炬之光2工程师加点和技能加点

佚名 2024-06-07 人已围观

简介工程师加点火炬之光2_火炬之光2工程师加点和技能加点工程师加点火炬之光2一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于工程师加点火炬之光2的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。1

工程师加点火炬之光2_火炬之光2工程师加点和技能加点

       工程师加点火炬之光2一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于工程师加点火炬之光2的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。

1.火炬之光2工程师怎么加点

2.火炬之光2第一次玩火炮工程师怎么加人物属性点,还有它输出是什么类型的,是物理吗?

3.火炬之光2纯召唤工程加点技能及装备选择攻略

4.火炬之光2玩单机,工程师该怎么加属性加技能?装备和武器该怎么选择?

工程师加点火炬之光2_火炬之光2工程师加点和技能加点

火炬之光2工程师怎么加点

       第一系:

       一技能:火焰锤,这个前期你可能用的爽,后期的话主要靠武器DPS去提升它的伤害,因为它分裂出的火焰不会随等级的提升而增加伤害。成长性不好,我会选择憋大招- -!反正我是PASS了。

       二技能:踩地板,挺好用的一个技能,对武器又没有需求,升级之后范围大、伤害高、眩晕几率大(话说它1J好像都高于60%吧,咋滴老踩不晕呢,蛋疼的概率呀!)它的固伤和DOT受专注的加成听明显的,不过它的DOT不会叠加上去,只是会刷新时间,假设1W5的DOT,秒伤也就3000。。。喜欢的话就当做一个小控场就好了~这个见仁见智吧,我比较懒,主动技能不爱点多,低级的时候都老在想,要是有了大招,那多浪费呀(后来也应正我的选择是对的- -!)

       三技能:破盾锤,武器DPS伤害好像挺高的,是个范围伤害,100%破盾,升级奖励后,每点能量能提高它的伤害。这个我就从来没点过~

       四技能:闪电拳,跳起来往目标地一砸,周围敌人会附加个50%减速神马的DEBUFF~这个我是用来逃跑、赶路的,2s的CD,一点足矣。配合直升机的减速,切入效果也还OK~

       五技能:大叔的手,在遥远处神不知鬼不觉的把妹子拉到身边OOXX- -!伴有高超晕眩的状态(好吧,我思想龌蹉了)说白了就是拉怪嘛,随着技能等级的提升,拉怪的距离会变大,只要你面向的方向X米处有怪物即可拉过来(每次能拉一个怪,不管你看到怪物与否,不过大怪物(BOSS)是拉不动的,但是也会有附加一个DEBUFF(增加你X%的物理伤害,最高60%)并且不会吸引到其他怪物的仇恨,拉怪时每点能量还能增加20%几率晕眩目标3s。+1级的朋友就不要加了,妥妥的拉到仇恨,这个和大地震都是召唤流堆伤的好技能。

       六技能:闪电突,身后的喷射器喷发出闪电助推一段距离,对缘途的敌人造成DPS闪电伤害,CD为2s,施法前摇基本没有,感觉比闪电拳好用,就是学习的等级需求太高了。另外说说这个技能的一个隐藏属性吧,当你使用了这个技能后,会在2S内减免60%的物理伤害的BUFF,这个在技能介绍里是没有提到的!只能通过你的状态栏看到。配合大地震(10J出减免20%物理伤害)和护甲大师的16%,物理伤害减免可在2秒内高达96%~不过在你制空的时候已经在算时间了,停下来的时候可能还有1S的空当给你施法吧,实际作用我用着不大。。。有劳大家一起研究咯~

       七技能:余烬之震,这系的大招,大部分的工程后期都用这个来输出的。武器DPS伤害+固定火焰伤害+强大的8条火蛇(还带自动追踪哦)+燃烧DEBUFF(这个状态打BOSS有多重要就不解释了)。要是拿到了天谴之锤(有几率触发冰波的属性锤,而用这个技能是可以触发的),这个技能还可以触发冰波的效果,要是两手都拿这个锤子,那效果真的要逆天了!(前提你是主专注的工程)。总的来说,除了光棍流(只用大炮的- -!),推荐都满上。

       被动一:举重若轻,加双手武器的攻速以及附加晕眩几率。看到挺多帖子对这个技能呲之以鼻,个人认为这个还是可以有的,首先,攻速是可以提高双手武器的DPS;而且配合火炮用,眩晕几率还是蛮高的。再者吧,我觉得玩游戏最主要开心。像我玩火炮时,拿个普通攻速的火炮配合上这个技能效果就很好很IMBA,玩的挺爽的~力量工程自己掂量吧~

       被动二:超能,这个还是留给平A一足去讨论,我没点过,PASS了

       被动三:最后一击,给眩晕的敌人附加力量值X倍的闪电伤害。我玩火炮的时候就点了这个,见仁见智吧,在这不作讨论了。

       第二系

       一技能:回复机器人,加血、回蓝、加护甲!(注:机器人并不是无敌的,印象中在ACT1的时候,会给冰龙卷还是什么的弄爆的- -!)我最喜欢的一个技能了~之前贴吧有人说点到5J出到回蓝就可以了,这个我是不认同的。因为5J的机器人10秒才放一次医疗波,范围小的一笔,宠物经常加不到血;再者回复状态持续4S,真空期长达6S。而对比满级的时候,5秒一次医疗波,真空才1S。对比前者,加血和回蓝翻倍,并且恒久+16%护甲(每放一次医疗波,其实有0.2S左右的叠加状态的)要知道4点体力才+1%护甲(虽说加体力,都冲着格挡来的- -!)性价比极高有木有?记得每次换图要先招一个哦

       二技能:致盲火炮,这个玩火炮的都知道,IMBA的失明效果,单挑奇猛!留给炮哥炮姐们威武去~

       三技能:蜘蛛地雷,首先吐槽一下这个技能的介绍,我玩的是英文版的,其中“fire damage”给写成了“electric damage”,而实际情况和技能数据都是火焰伤害。。。但愿Runic能听见我的呼唤,快点改过来吧~好了,言归正传!这个技能每次可招出3个蜘蛛,最多同时存在10个(在持续时间内,招第4批的时候,第一批只会爆掉2个),并且随着技能等级的提升会缩短CD以及增加蜘蛛的持续时间以及升级地雷的概率(升级之后伤害会提高20%、爆炸半径从3米增加到5米,并伴随有2S的眩晕和5秒的火焰伤害),三个阶段奖励都是减少耗魔量。这个召唤流的主打了~我对于这个技能的运用是,加1点然后通过洗——点——洗——点……的方式来无耻的撑到42- -!最后抛弃它。

       四技能:射击机器人,清群怪异常给力有木有?有人甚至点出它来之后,觉得它比本尊都厉害的有木有- -!这个小不点攻击频率像是吃了兴奋剂那样,移动灰常灵活,就是CD长的让人有点难受(刚开始3min呀,苦逼呀)。第一阶段奖励:增加射击范围和CD减少半分钟;第二阶段奖励:增加射击穿透能力、CD又减半分钟;第三阶段奖励:三重射击、CD再减半分钟。召唤流的没有不点的吧?

       五技能:闪电手雷,不喜欢它的施法动作,感觉挺慢的,第一个工程点过一点,后来的都没点,留给有见解的朋友补充~

       六技能:火焰导弹,需要装备手炮,玩火炮时点过,撸住拼命射,各种蝌蚪满天飞,还带自动追踪的,太爽了有木有~只可惜不一会就高超了,蓝就见底了- -!苦逼的力量火炮呀!

       七技能:大块头,跟射击机器人比起来,各方面都显得笨拙很多,跑起来又丑- -!不过伤害还是很给力的。技能升级会增加持续时间和伤害、护甲。5J会平挥,10J会粉碎攻击,15J会放导弹。

       被动一:护甲大师,每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。说到这,又不经要吐槽一下“体力”这个属性了。4点体==12点血+1%护甲提升,要不是堆格挡人士,估计去点它的少之又少吧?1J的护甲大师比点体力都差远去了,人家护甲大师1J就有2%的物理伤害减免了。满级有30%的护甲加成和16%的物伤减免,配合机器人16%的加甲以及大地震的20%减伤效果,再加上罩子的1.7W~6W的伤害抵挡使用,坚挺的不得了呀。

       被动二:火雷掌控,每级+5%的火伤和电伤,要知道2点专注才加1%的魔法伤害,而工程师大部分技能都是火跟雷的,性价比太高了,之所以现在主专注的工程特别牛B,此技能功不可没。

       被动三:能量支配,当杀死敌人的时候,有几率使能量变满。这个加1点就有3%的几率了,之后没提升一级几率增加0.5%,我不是一个喜欢看脸吃饭的人,而且火炬2几率神马的其实很坑爹的有不有。(想到法师的85%就伤心…)

       第三系:

       一技能:盾击,耗魔少,聚能快,击退,眩晕都是它的特点,但是输出成了它的硬伤。非双手力量可以考虑,对于专注工程的话,我推荐就别加这个了,作为充能手段的话,还有充能领域这个技能,下文会提到。

       二技能:罩子,满级持续30s的1.7W~6W的伤害抵挡(具体要看能量点数)+击退抵挡,8s的CD,哪个技能有它霸气?啥都不说,这么IMBA的东西不加满都对不起我自己了。

       三技能:超负荷,此技能分两部分伤害,武器DPS伤害部分会随着技能等级的提升而提升,而固定伤害部分只随人物等级的提升而提升,与技能等级无关;除此之外,2J以上会附加眩晕几率,几率跟技能等级成正比;再者,此技能恒定附加50的击退。三个阶段的奖励只是扩大范围和伤害敌人的个数。专注工程加一级即可(相信爱情的点2J),要的就是它的击退和固伤,并且每点能量能提升50%的伤害,有时候清小怪可以体验一下高伤害~一般用来开罩子的和击退怪物用的(比如ACT2中喜欢捆绑人的蜥蜴?鳄鱼?- -!)

       四技能:充能领域,2s的闪电DOT,附加一定的打断几率。会随着人物和技能等级的提升而提升,受专注的加成。三阶段的奖励都是扩大范围以及增加打断几率。多怪的时候充能极快(能影响充能的单位上限为5)。也可以配合踩地板一起用,或者直接在作用范围内,远离怪物狂按,叠加多几次你就知道它的伤害其实很IMBA,因为这技能有施法延迟, 不必担心叠加不上- -!

       五技能:大地震,BOSS的技能有木有- -?满级各种DEBUFF击退(30)、打断(90+%)怪物的物理伤害减少(20%)、逃跑(20%10s)、眩晕(100%2s)、怪物受到的物理伤害增加(38%)+120%武器DPS的伤害(要耗费一点能量)。DEBUFF都是10s,而技能CD也是10S,你懂的。。。但是10J就出减伤了,点不点满看喜好~召唤流推荐加上这个增加Physical manage。

       六技能:火焰盾击,看似诱人的火伤,其实收益还是不行,盾牌的局限性太大了,输出低(对比踩地板就知道了),进攻又不带减伤什么的,叫我点它何用呢。。。

       七技能:固定直升机,1J会降低敌人的移动20%,施法和攻击速度30%,第一阶段奖励:作用目标提高到5个,第二阶段:受到闪电伤害,跟DEBUFF一样每0.2s触发一次(第一次看还以为是2s呢,我说伤害也太低了吧;那直接说持续有效会死咩- -!)第三阶段:25%的打断几率(对比满级充能领域的110%好像不够看呀,但是人家是一直有几率在打断,而且施法间隔才0.2s)总的来说,性价比很高的一个技能,推荐点满。

       被动一:剑盾合一,使盾牌护甲的X%附加到你的攻击上,1J就有20%的加成,之后每级增加5%,满级才90%。冲着技能的性价比,我是很想点1点的~但我的build点数刚好够用,它的收益又很小,我拿的盾才170+的护甲,那加成可想而知了吧。。。而且要是以后打多一把锤子,我就准备双持了,这个点也就浪费了,果断放弃~

       被动二:命运之盾,有几率附加一个让你抵挡2倍护甲值+100伤害的BUFF,并有50%的击退抗性。1J有2%的几率在被打的时候触发,之后每升1级提高1%的几率。几率这东西吧,这个前期可以有,利用好免费洗点的机制,然后罩子起来了就舍弃掉吧。

       被动三:能量回馈,你使用能量的时候,会恢复一定的血量(随技能等级和人物等级提升,初始500+,满级2s内恢复1700+好像)本来有机器人就够了,冲着技能本身性价比,这货我还是想点一点的,但是把它跟回血机器人和罩子比起来,我就没那个欲望了。

       好了,下面来分享一下我的加点吧一共132点(一开始洗掉了火焰锤):

       第一系:闪电拳1、余烬之锤15

       第二系:回复机器人15、护甲大师15、火雷掌控15、大块头15(懒人党,不想点其他主动了,只好选它)

       第三系:罩子15、超负荷1、充能领域15、大地震10、飞机仔15

       再来说下属性点的分配吧,前期不必刻意去把专注加高,满足装备需求,除敏捷之外都可加,然后力量跟体力差不多了(具体看装备属性衡量吧),就开始全加智力。其实工程师是一个很全面的职业,个人感觉神马属性都用得上,用不着那么极端。这样前期大部分装备又都穿得上,再利用好洗点机制用蜘蛛加火炮来过度,会感觉其实其实主专注的工程师前期也可以过得挺好的~

火炬之光2第一次玩火炮工程师怎么加人物属性点,还有它输出是什么类型的,是物理吗?

       1.技能以 火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很NB了

       2.武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人

       3.攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低

       4.击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害非常的高,不过boss和有些精英怪不吃眩晕。。。

       5.辅助技能 恢复装置 (第二系第一个),每12秒恢复,非常不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直存在

       6.第二系被动三 有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励吧

       第三系第一个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害

       7.被动3 使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非常的高,boss一般也就几下就挂了

人物加点 以力量为主,耐力(最后一个)为辅吧,我很多点都留着没有加,遇到极品的武器装备时,根据装备需求来补一下点,这样可以在低级别的时候拿上高级别的武器和装备,有了攻击力依靠一些操作游戏进程也算轻松,实在不行再加点耐力撑防御和血量。敏捷和集中我都没加,蓝够用,还有瓶子嘛,装备也提供一些属性。

火炬之光2纯召唤工程加点技能及装备选择攻略

       1、前期卡冲击炮1点,后面以5-10-15加点,加点时机可以参考力场,因为只是要他给的目盲特效,其它笑笑就好,火力大小不在技能等级,而且技能点高法力会不够用,所以在出特效时一口气点上去,等级高了装也好了,法力自然可以跟上。

       2、装备没什么特殊限制,血多的回法的减伤的,打到什么穿什么,60级左右记得去赌2件减伤装。

       3、震颤这个技能增加物理伤害38%,也会加乘流血物理石头的伤害。有能量点的情况下,会把流血石头的伤害加到所有被震到的怪身上,一点怪火炮轰过去又叠加伤害上去,震一下大概是5秒伤害大约5-6万左右,就是上面那之65级的炮。

       4、重点就是5秒流血伤害的石头、武器上以及附魔5秒伤害都可以被智力加成,简单暴力,加上火炮的无耻特效,除了王很难晕,菁英怪轰下去不是晕就是瞎,安全性超高,唯一缺点就是没有能量点,火炮除了普攻外就是完全没能量。

       5、重装甲就是看这个,白字物理防御跟下面蓝字的物品防御都会加到护甲上,BUT只有白字的会被体质加成,所以后面收集装备首要就是看白字的物理防御。

火炬之光2玩单机,工程师该怎么加属性加技能?装备和武器该怎么选择?

       火炬之光2里面召唤师是个比较强悍的职业,可以召唤出众多宠物来战斗,然后自己在一旁喝喝茶就可以了,下面是游戏纯召唤师攻略,新手玩家可以参考一下。

       纯召唤工程师

       作为一个纯召唤工程师,主要的输出手段就是宠物、法术的骷髅卷轴召唤的骷髅和工程师建筑技能的蜘蛛雷等召唤技能。因此主要的伤害来源就是装备附带的宠物伤害和骷髅眼睛附带的宠物伤害加成。所以我个人觉得召工的主要属性就是宠物伤害加成、施法速度、移动速度。宠物伤害加成是伤害来源,但是并非唯一来源,施法速度对召工的加成也相当明显,因为各种召唤都和施法速度相关,且施法速度越高,召唤技能的硬直时间越短,越安全。移动速度的重要性则是在拉怪的时候有明显体现,因为你所召唤的宠物(包括蜘蛛雷)并无主动攻击性,他们只会攻击屏幕里显示出来的怪,因此移动速度就是跑路,保命和进攻的重要基础。并依此三大基准展开法术卷轴选择、装备选择、属性加点,技能加点。

       在这里我先说几句我对玩了这么久召工的感触:

       1、有生存就是输出;

       2、随时保持在安全的位置召唤;

       3、力场永远不要断,就算是0星力场也有近2W伤害吸收和70%击退抗性;

       4、充能的重要性远不如保命,尽管能量的获得很难;

       5、怪多的时候永远不要吝惜机枪机器人和大锤机器人的召唤,虽然CD很长;

       6、随时注意地上的陷阱,它们往往比怪物更恐怖;

       7、除了拉怪,否则永远在召唤的怪后面,你的召唤物永远是你的壁墙。

       属性加点:

       火2的属性分别为:

       1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。

       2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。由于宠物不共享人物的各项属性加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的唯一作用就是闪避率。

       3.智力(专注):魔法伤害、猛击几率、魔法值加成。由于魔法回复量为4%/秒,因此魔法值总量是召工的蓝耗最大限制,因此专注对召工的作用比较大,推荐蓝量堆到400以上较好,配合15级机器人的回蓝妥妥的。

       4.体质:防御加成、护甲加成、血量上限加成、格挡几率加成。由于召工必带盾牌,因此此属性是召工最佳的属性,不过999以上就溢出,因此尽量接近,但别超出,多余的可以考虑附魔到专注上。

       下面附上一张我的属性图:

       主要是通过堆专注来加蓝,堆体质来加血和防。

       并且因为配盾,因此体质增加的格挡几率也是保命的手段之一。

       法术卷轴选择:

       由于骷髅召唤由玩家使用冷却时间短,且可以每8秒就召唤一轮,每次召唤的骷髅不会被顶掉,因此骷髅会成为主要的召唤兽和输出手段,由于骷髅的伤害和血量难以统计,所以我只知道大概骷髅4 5 6的血量为6W~8W左右,并且带盾牌,伤害也不错,移动速度也很快,所以法术卷轴以骷髅召唤4 5 6为主。并且辅以骷髅弓手6,这个技能给我的感觉像超长CD的冰墙,可以阻挡怪,并且输出蛮高,因此相当不错。

       改版以后宠物的召唤兽同受宠物移动速度和伤害加成,因此我的宠物带的卷轴为僵尸6、血僵尸、骷髅弓手6、骷髅召唤6,之所以只带一个骷髅召唤,因为宠物的骷髅召唤CD很长,因此只带一个。更多是把宠物的不可控召唤作为肉墙。

       以下是我的技能卷轴选择:

       加点:

       精英以下每一级全加五点力 追求绝对秒杀

       精英级则推荐五力两体 保生存

       武器:

       推荐单手锤+盾 宝石推荐火伤

       技能:

       既然你已经40+了 那么烬石强震加满 作为主要伤害 可以放到右键

       力场,医疗机器人加满 加强生存能力

       其他主动技能看需要 如果打算专精的话不推荐过于分心

       第一系第一个被动 无视

       第一系第二个被动 技能点多余时考虑 华丽的被动

       第一系第三个被动 考虑加满这个被动 配合烬石强震可以秒怪

       第二系第一个被动 推荐加满 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御推荐加满

       第二系第二个被动 推荐加满 火与电 这个技能弥补了伤害的不足 推荐加满

       第二系第三个被动 推荐1点 成长不高,多了浪费,1点足矣,只当是个彩头

       第三系第一个被动 拥有一个好盾牌时推荐加满 可以为你提升不少武器伤害,变相加强小火山,有多的点可以考虑加一下

       第三系第二个被动 庇护 这个技能前期可以1点,后期点数富余可以考虑满

       第三系第三个被动 你已经入中期不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行

       大部分手打及结合个人经验 望采纳

       今天关于“工程师加点火炬之光2”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。