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s4螳螂打野天赋加点图_s4螳螂打野天赋加点图片

佚名 2024-06-07 人已围观

简介s4螳螂打野天赋加点图_s4螳螂打野天赋加点图片好的,现在我来为大家谈一谈s4螳螂打野天赋加点图的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于s4螳螂打野天赋加点图的话题,我们开始说说吧。1.现版本螳螂打野怎么玩2.收割型刺客飞天螳螂卡兹克打野新加

s4螳螂打野天赋加点图_s4螳螂打野天赋加点图片

       好的,现在我来为大家谈一谈s4螳螂打野天赋加点图的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于s4螳螂打野天赋加点图的话题,我们开始说说吧。

1.现版本螳螂打野怎么玩

2.收割型刺客飞天螳螂卡兹克打野新加点攻略

s4螳螂打野天赋加点图_s4螳螂打野天赋加点图片

现版本螳螂打野怎么玩

       天赋:29 9 0 这个应该不用多说吧?

       符文:精华固定攻击力 红色护甲穿透 **固定护甲 蓝色减CD或固定魔抗(成长魔抗最好)

       出装顺序:出门:打野刀 4红

        前期:蜥蜴刀 5速靴

        中期: 蜥蜴刀 5速靴 黑切 轻语(轻语看对面AP多 还是AD多 AP多可先换成饮魔刀加任性靴)

        后期:蜥蜴刀 5速靴 黑切 轻语 饮血刀 复活甲(蜥蜴刀可换成水印弯刀)

       团战位置:收割型打野英雄,螳螂顺风起来很容易玩,第一次进化Q~ 记住顺风使Q 不是E~Q是螳螂杀人越货的主要输出技能!顺风的话,进化顺序,QER~ 技能加点主Q 辅W ! 逆风螳螂进化顺序,ERQ!E进化以后一是杀人或助攻以后会刷新E的冷却时间,有助于你更快的进出战场!进化R以后一的R的主动激活隐身效果从两次变成3次,还有就是伤害会被一定的减免!

       其实职业选手所选的英雄和英雄所主升的技能都是针对对面某个英雄或者某条线上的一种套路,一种策略,如果你看他们玩你看不明白的话!多去看看英雄的介绍,每个技能的伤害成长加成,这些看明白了,算伤害就很容易了!

收割型刺客飞天螳螂卡兹克打野新加点攻略

       螳螂在韩服飙升了八个名次,直接成了打野T1榜榜首的英雄。而与螳螂同样占据T1榜的英雄则是蜘蛛和男枪,貌似男枪自从改版之后就一直呆在T1级英雄行列了。在目前版本中,各种暴力打野纷纷登场,要克制他们的最好方式就是以暴制暴。

       所以螳螂就成功地跃升为野区一哥,因为论到暴力,这些英雄都算不上对手。?

       高额的单体伤害、出众的收割能力、超高的机动性以及生命回复、减速软控等特性都充分证明了螳螂超高的暴力程度。最关键的是他拥有独特的潜行机制,这不仅让他在Gank上更加轻松,也让他在对拼中更具有灵活性。我是一名资深螳螂玩家,看到螳螂有这样的成绩很是开心。所以,在此为大家奉上螳螂攻略一篇。?

符文推荐?

       核心天赋?黑暗收割:曾经螳螂需要EA打出收割效果,需要耗费更多时间,因为在E期间不能使用平A,而现在螳螂可以直接EQ蜻蜓点水轻松收人头了。

       猛然冲击:螳螂的大招和E都可以触发此天赋,对于不断跳来跳去的螳螂来说,这个天赋必备。

       眼球收集器:螳螂虽然是以单挑能力著称,但是他在前期的Gank能力同样不比多数打野差。通过多次Gank可快速积攒眼球,让滚雪球更加简单。

       贪欲猎手:给螳螂添加了技能攻击回血机制。让螳螂在面对一些坦克英雄时可以有续航能力,关键是对螳螂前中期控龙有很大的作用。

       迅捷:增加螳螂的机动性,五速鞋和幽梦提供的移速还是非常高的。

       水上行走:在前面我们提到了控龙,这个天赋也是为了更好控龙,关键是可以增强对河道蟹的控制能力,在河道遭遇战也会增强很多。同样也会增加机动性,对于螳螂来说非常适合。

       属性适配:攻击力、攻击力、护甲。攻击力对CD很快的螳螂要比攻击速度性价比更高,护甲是为了前期的无伤刷野。

装备推荐

       出门装:猎人护符+三红,相对于打野刀来说,猎人护符可以帮助螳螂回蓝,这对于一个技能型刷野英雄是很重要的。

       核心装:蓝色战士打野刀、幽梦、幕刃。如果你喜欢刷野,可以直接做出战士打野刀;如果你喜欢游走抓人,那就直接幽梦吧;如果你喜欢去找对面打野,你可以先做出幕刃来提高自己的伤害以及获取一个视野封锁效果。大家根据自己爱好自行选择。

       六神装:蓝色战士打野刀、幽梦、幕刃、黑切、复活甲,五速鞋。三件套之后做出黑切来提高自身坦度以及让冷却达到40%,而且在这个时候敌方坦克装备也基本成型了,配合嗜血猎手天赋可以与坦克有一战之力。复活甲来提高容错率,毕竟螳螂有时候是要先手秒人开团的。

       大区:比尔吉沃特

       ID:lnsomnia香草擅长英雄:

       寡妇盲僧蜘蛛女皇 英雄浅析定位:刺客,收割,位移,隐身,减速,回复。

       优点:前期清野快而且基本无伤,野区单挑能力极强,不虚任何英雄。拥有一个减速且回血技能使得螳螂追击能力反杀能力都很强。中后期团战拥有非常强的收割能力和poke能力,伤害极高而且非常灵活,生存能力极强,发育好可以carry起一支队伍。

       缺点:本身很脆,非常怕被控制后一套秒杀。现在的打法非常缺蓝量,而且非常吃发育,一旦发育不好整场游戏将毫无作为,劣势局作用非常非常小。

       符文解析

       红色:攻击力x9

       **:护甲x9

       蓝色:冷缩缩减x6,成长魔法抗性x3

       精华:攻击力x3

       因为现在的螳螂的玩法都是主W,所以红色和精华没得选择最好的就是攻击力,以前还可以红色带护甲穿透,因为那时候主Q。打野必须要有高护甲,否则前期清野非常非常的伤。因为W的CD很长,所以非常需要减CD,蓝色6个正常5%的减CD。打野最好带成长的魔抗,因为前期没人和你对线,成长的中后期收益更高。

       红色:攻击力x9

       **:护甲x9

       蓝色:成长魔法抗性x3

       精华:攻击力x3

       现在主流就是多ap阵容,如果对面双ap或者3ap的话可以把蓝色都带成长魔抗,否则后期很有可能跳进去就被各种aoe技能打死了。

       天赋解析

       螳螂作为攻击系刺客打野必须是21-9-0的天赋,刺客必点双刃剑增加伤害,高风险高回报就是刺客的定位。螳螂作为一个技能输出的英雄减CD肯定是大于攻速的。危险游戏所有打野都要点,不管是前期gank也好后期的团战也好,杀完人瞬间回血回蓝非常重要,有时候会救你一命。因为螳螂需要出大量的攻击装,所以点出战争领主可以增加一些伤害。

       有些朋友不喜欢战争领主这个天赋点,感觉三点点出这个天赋性价比不够高,有点浪费(小编自己就是这种人。。。)不点这个天赋的话就先点出一点屠夫,因为前期打野还是要一直平a的,点出这个天赋可以加快打野速度。然后点出两个编织,因为螳螂经常要QA打出被动,所以这两个编织可以提供平a和技能的伤害。

       召唤师技能

       打野必备惩戒,加快打野速度,后期可以控龙。闪现提供瞬间位移。

       技能解析

       无形威胁[被动]

       解析:一个附加在平a上面的伤害技能,在游戏全程都有很高的伤害,并且还有减速效果。因为被动的存在使得螳螂的攻击一定要技能配合平a才能打出最大的伤害。而且因为这个被动的存在使得螳螂在前期野区对拼中完全不虚任何英雄,而且不管是野区对拼还是去gank一定要利用好草丛刷被动伤害,多多利用草丛可以提供不少伤害。6级后也要利用好大招来刷新被动增加伤害。在前期gank时不管有没有眼看到你来,你都可以打出被动的伤害,而且配合W技能有双减速效果。

       品尝恐惧 快捷键 Q

       解析:CD很短消耗很低的单体高伤害技能,但是已经被削弱的太多了,伤害被削弱还移除了斩杀效果使得这个技能已经不是螳螂最主要的技能了。但是现在的伤害还是可观的,前期野区对拼可以一直利用QA来打出最大伤害,而且野区对拼可以打出独立无援的超高伤害。进化后虽然额米有了斩杀效果,但是还是可以提升不少伤害的。如果有机会的话,16级可以进化Q技能。Q技能可以在使用E技能时的空中使用。

       虚空突刺 快捷键 W

       解析:CD中等,消耗一般,射程很远的aoe伤害技能,而且还有减速效果,并且还有治疗效果!前期刷野不仅可以提供伤害,还可以提供血量的回复。可以节省血瓶。而且对野怪还有20%的伤害加成,使得螳螂刷野更快一些。进化后的W技能是一个非常强大的aoe伤害技能,伤害范围很大而且提供更强烈的减速效果。但是进化W技能不会提升回血量。6级时进化W技能。

       跃击 快捷键 E

       解析:因为这个技能的存在才使得卡兹克被称为“飞天螳螂”!CD很长,伤害很低的一个技能,但是因为这个技能的存在使得卡兹克很灵活,前期刷野可以跳过很多墙来节省时间。这个技能也是螳螂作为收割型刺客的代表技能,进化后获得助攻或者击杀会立即刷新可以再次使用连续的收割。11级进化E技能。

       虚空来袭 快捷键 R

       解析:全联盟独一无二的进化系统,可以加强本身技能。大招虽然本身没有伤害,但是配合被动可以打出很高的伤害,而且CD不算长。如果对面有狮子狗的话,在16级后将他击杀则可以进化第四次!这个技能基本是作为先手技能使用,用隐身可以接近敌人。而且在被追杀时还是一个逃跑神技。进化大招后有三次隐身机会,并且每次隐身时间为2秒。但是减伤完完全全被移除了。

       加点路线:主W副Q,一级E,有R学R。

       解析:在前几个版本中,螳螂的大招和Q技能都被削弱了很多而加强了W技能,所以现在玩家又开发出了主W的打法,W技能等级越高伤害越高,回复越多,建议主升,Q技能等级越高伤害越高,建议副升。E技能前期学一级提供位移即可。6级进化W技能,可以加强poke能力和清野能力,而且伤害也更容易打中人。11级进化E技能可以加强螳螂的收割能力,16级可以进化Q技能加强伤害。

       出装推荐

       出门装:

       解析:打野通用出门装。

       中期装:

       解析:打野刀提供打野效率和回复能力,同时还有真实伤害,中期伤害很高。五速鞋提供非常快的移速,可以增加很大的效率。

       六神装:

       解析:螳螂作为一个收割型刺客英雄,以攻击装为主,黑切轻语可以提供非常高的破甲效果,使得螳螂伤害非常高,饮魔刀不仅提供攻击力还有魔抗,并且在血量很低时还会提供一个保命的魔法护盾。而拥有这些攻击装的螳螂就已经可以打出极高的伤害了,最后一件还是要做一件保命装,女妖面纱更好一些,提供大量的血量和魔抗,而且还有一个无敌盾。

       对线技巧

       盲僧:

       称霸野区一年半的王者级英雄,中前期带节奏能力极强。其实每个英雄前期对抗盲僧都有点虚,盲僧前期伤害高,灵动性强。螳螂前期对拼的话还是可以和盲僧刚一下的,但是如果生在紫色方的话在打第二个buff时一定要做好防守眼位,因为盲僧来反你的话,盲僧+buff的伤害还是可以轻松击杀你的,做好眼位保证自己可以安全的打完第二个buff。打完双buff和一波野怪后一定要去上路帮反蹲一下,因为2v2是可以和盲僧那边打一下的,如果蹲不到也可以保护队友安全发育。然后就回野区刷野,然后再去中路找机会,因为螳螂前期有双减速,gank成功率还是很高的,但是如果三条线都没什么机会就在野区刷野,因为现在螳螂的思路和以前不一样,以前主Q前期伤害很高,现在主W需要多刷中期才是黄金期,前期保护好队友别让盲僧带起节奏,中后期螳螂的装备起来后,团战收割能力极强。

       寡妇制造者:

       又是一个前期gank能力带节奏很强的英雄,而且前期没有真眼根本没法防范。比清野速度比前期gank螳螂都不如eve,对抗eve一定要告诉队友前期千万不可以压线,然后打完双buff去上路反蹲如果eve不来的话,就打信号告诉中下队友小心,然后迅速回家出装备后买两个眼,一个插在对面F4处,一个插在对面三狼和蓝buff的那个十字路口处,虽然eve是隐身的,但是打野的时候是一定会显形的,这两个眼位可以很清楚的看到eve的动向,只要前期不被eve滚起雪球,中期开始eve的能力就不如螳螂了。

       德玛西亚皇子:

       也是在野区持久不衰的英雄,虽然前期没有盲僧那么强,但是后期作用却很大。皇子前期清野略慢而且没有回复能力,而且伤害也不如螳螂高,螳螂可以趁这个时候去野区抓皇子,如果是蓝色方红开的话打完第一个buff后就去对面的红buff,反之去蓝buff。一定要看好皇子交了QE两个技能之一就可以上了,前期技能cd很长,只要皇子用了QE其中之一,接下来的对拼就只能平a了,螳螂在追着皇子打的时候,皇子只能闪现,而螳螂可以闪现追,如果皇子有EQ的话是肯定追不死皇子的。然后就可以回野区发育,而前期这样抓皇子后,皇子到6的时间肯定没有螳螂快,而螳螂到6后马上去gank一波,只要成功了以后的节奏就在你们这边了。

       打野技巧

       现在的螳螂和去年S3前期的螳螂团战大致玩法一样,但是也有一点不同点。加点一样主W副Q,6级进化W11级进化E,而去年的螳螂在E空中就可以放W,现在这个已经被取消了,所以这种打法就已经行不通了,只能落地后再W,现在只能在团战开始之前利用W多poke。

       前期打野一级学W还是一样下半部分的buff起手,打完后到2级如果想去对面野区反野就学E,如果不想的话学Q增加打野速度。如果出生在蓝色方红buff起手的话,我建议2级去对面红buff反野,2级拥有红buff的螳螂可以说是无敌的存在。红buff提供额外伤害且减速,而且在野区可以一直刷新被动,对面不管是瞎子还是赵信都打不过你。打完双buff+一组野怪后顺利到达3级可以去上路gank一波,虽然螳螂拥有位移仅能和减速技能,但是没有硬控还是不要先手gank,除非对面的血量很低。先让队友和对面拼,然后在慢慢的走过来AQA,对手想跑W减速,对手交闪现或者位移技能再用E技能收掉人头。螳螂反蹲比gank更厉害,不管哪条路的队友在推线都可以帮忙反蹲,对面打野来抓,不管是2V2还是3V3,螳螂都是强者。螳螂作为刺客型打野前期能拿人头一定要拿,不要认为打野就要让给线上人头。如果玩阿木木,皇子这样的团队型打野可以适当的让人头给队友,但是玩螳螂这种刺客型打野需要大量的装备支撑,所以不需要让人头对队友。

       到了中期螳螂有了蛋刀后伤害进一步提升,不管在野区遭遇还是小规模团战,螳螂的作用都非常大。而中期gank尽量帮下路,因为这时候上单位基本都出了日炎,很难击杀。而中路线本来就短,而且6级的ap基本都有自保能力。这时候下路是最好的gank机会,因为adc这时候的伤害没有螳螂高,而辅助基本都带控,控住对面adc配合己方adc一套很容易就可以带走对面adc。然后可以和下路二人组打小龙从而进一步的扩大经济优势。

       后期团战的话,螳螂可以先利用W技能消耗,等待团战打起来对手第一轮控制技能和伤害技能交完后,对面有残血的时候可以开启隐身E进场,杀掉一个残血的对手后就可以无限的飞天收割。这时候一定不要杀红眼失去理智,看好对面的控制技能,可以用隐身来躲过再收割其他残血。一个发育好的螳螂完全可以拯救世界。

       结语

       螳螂是一个伤害非常高的收割型刺客打野英雄,不需要太高的操作但是需要很强的团战切入意识。

       好了,今天关于“s4螳螂打野天赋加点图”的探讨就到这里了。希望大家能够对“s4螳螂打野天赋加点图”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。